Athlantis

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Athlantis » Информация » Экскурс по классам


Экскурс по классам

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Spell Singer (с англ. Белое перо)

Предупреждаю сразу: данный персонаж подходит только для истинных маньяков...
Ну а если серьезно, то, действительно, чтобы играть СпС`ом необходимо иметь огромное терпение... Почему? Сейчас объясню...

Преимущества класса:
1) Самая высокая скорость каста (cast speed)...
У меня на 54 лвл без баффов в Karmian set`е (+15% cast speed) скорость каста 475... На 56 лвл идет еще большее увеличение cast speed...
Именно из за скорости каста его справедливо опасаются все остальные классы... На арене 1 на 1 СпС победит любого (4 EВisu: без саммонов ), ему просто нет равных... За то время пока, например, гладиатор добежит до вас, СпС успевает скастовать на него "cancel" и дальше 'sleep"... Все гладиатор ваш, кушать подано...
2) Заклинание (скилл) Sleeping Cloud
О это страшная вещь... Трепещите !
Действие заклинания - Погружает близлежащие цели в сон на 30 сек. Радиус зоны поражения 500 (на 1 лвл)
Отлично применимо в походах против боссов с минионами... СпС тупо кладет одну за другой Sleeping Cloud, пока все партия одного за другим не перебьет по одиночке всех мобов... Но пользоваться этим скииллом надо очень осторожно и только со знанием дела...
3) Заклинание (скилл) Cancel
Действие - Убрать действие всех магических улучшений противника. Или если по-русски, то снятие ВСЕГО (только в С1) баффа противника...
Применяется, как уже понятно, только на арене или в поле против других игроков...
Всего два класса в игре имеют этот скилл - это СпС и Сорк, но за счет скорости каста cancel СпС`а гораздо более эффективен и применим...
4) Имеется два(!) мощнейших дот скилла: Ice Dagger и Freezing Shackle
Freezing Shackle - Цели наносится 77 повреждения водой каждую секунду в течение 15 секунд. Это 1 лвл, на втором 94 повреждения...
Ice Dagger - Атака водой, мощность 28. Цель теряет 22 НР каждые 5 секунд в течение 20 секунд. Это 1 лвл, а на последнем 8 - мощность 39. Цель теряет 27 НР каждые 5 секунд в течение 20 секунд.

Недостатки:
За счет большой скорости каста, отсутствия скилла Body to Mind, а также самой низкой (!) M.Atak (при прочих равных условиях) среди всех магов (СХ, Сорк, Некр) быстрый (можно сказать мгновенный по сравнению с другими магами) расход МР... Иными словами: 5 минут стреляем - 15 мин сидим...

У меня все...

Зы... Все же стоит 10 раз подумать прежде чем идти на этот класс... Кидать понты - мол "мы самые крутые" и пр. не стоит... В чистом поле законы поединка совсем другие сем на арене, и далеко не факт, что СпС выйдет победителем везде...

Гладиатор:( ацккий пертц)

Самый сложный по управлению в игре. Следовательно, куда больше фана от игры (это не игра "в три кнопки"). Обязательно наличие бланта (пусть даже dwarfen mace ) для проведения stun'ов. Для полной реализации возможностей персонажа нужны определенные навыки, которые выробатываются с прокачкой. Из контактников, пожалуй, самый большой потенциал атаки, куча боевых скиллов. Бытует мнение, что глад остается без маны в считаные секунды, однако, это далеко не так. Мана превращается в отличную мощность атак. Стан атаки для ДД как нельзя кстати, к тому же они наносят damage. Благодаря большому количеству hp и хорошему дефу долго живет в боях, две стан-атаки дают о себе знать. В пати довольно хорошо заменяет танка в пати каче (hate, конечно нет, но при прямой логике и оценки ситуации он редко нужен)

из плюсов:
- Огромный взрывной потенциал
- Хорошая броня
- Огромное количество HP
- Куча скиллов
- Наличие очень полезных селф-баффов (LionHeart, Warcry, battle Roar - самые полезные)
- Наличие полупассивов (accuracy, очень полезная вещь)
- Быстрее всех получит B-grade оружие (Delusion*Delusion), никакого крафта и поиска ресурсов
- Имеет дистанс-атаки (соник просается быстрее, чем кастуется slow, например, у СХ, что дает шанс сбить каст)
- Есть скиллы, работающие на группу врагов (sonic buster, хотя он не обладает большой мощностью)
- Благодаря большому количеству HP и сравнительно хорошему дефенсу долго живет в боях

Из минусов
- Очень сложное управление (только с двумя панелями и никак иначе)
- Очень сложен в соло прокачке
- Дорог в обслуживании ( ), нужны хорошие дуалы и блант

Вывод: перс, обладающий взрывной мощностью, что очень важно в клан-варах. Очень полезен на осадах.

На мой взгляд, самый интересный персонаж в игре, море фана и удовольствия =)

0

2

Дестроер(рвач)

Видели когданибудь комиксы про Hulka так вот дестрое это именно оно, тоже большое зеленое и такойже неубиваемый. А теперь представте Халка с топором в руке и вы получите Дестроера.
Думаю достаточно лирики теперь о самом классе:

1. Дестроер НИ в коем случае не танк хотя посмотрев по Прима гайду вы увидите чот он имейт тот же рейтинг танка что и Паладин и ДА, неверте это не так Дестроер это демадж дилер чистой воды.
2. навысоких уровнях МОре НР море Дамага. Огромное количество НР помогает даже добежать до Спел ховлера пока тот кастует, и выдержать все слабые атаки спелсингера.
3. приятные селф бафы (Rage, BAtle Roar, Frenzy, Guts, Lion Hurt) помогут вам убить ЛЮБОГО опонента, будь то монстр или игрок.
4. Скил accuracy помогает вам поподать чаще по опоненту
5. Также как и у гладиатора наличее двух станов и двух спец атак наносящих большой демадж.
6. Высокая конституция позволяет сопростивляться станам. а скил Тафнес который ВСЕ орки получают на 1 лвл предостовляет Дестрорам больший шанс спасения пртив Слипов, Рутов, и Ядов.
7. Самое большое количество маны в игре среди войнов (если не учитывать шмот (но недумаю что вы найдете война который ходит в магической робе)) (правда дварфы имеют маны всего на 8 меньше чем Дестроеры но всетаки меньше)
8. С защитой все нормально конечно меньше чем у ДА, Паладина, Шилен кнайта, и Темпл кнайта. Но столькоже как и у Гладиатора, Варлорда и Дварфов
9. Да чуть не забыл не забуцдте что скила Guts и Frenzy работают ТОЛЬТКО тогда когда у вас осталось 20% НР тогда ваша мощь будет поистенне уникальна

Теперь поговорим о минусах Дестроера

1. Низкая ловкость очень сильно бьет по дестроера, Наименьший шанс блока в игре среди войнов, наименьшая скорость из войнов, и как следствие наименьший модификатор к крит шансу среди войнов.
2. Небольшое количество активных скилов (как никрути у гладиатора больше) ниодной дистанционной атаки кроме как взять в лапы лук. маленькое количество активных скилов все тактики боя этим класом достаточно однообразны.

Temple Knight:(темпэл кнайдт)

Наверное один из самых неоднозначных персонажей в ***-очень сложен в прокачке и является исключительно партийным существом, ибо не имеет НИ ОДНОГО активного боевого скилла(если не считать Power Strike ) Именно по этой причине многие считают его одним из самых неудачных творений NCsoft. Но это только на первый взгляд. Теперь более подробно о плюсах и минусах ТК:

"+"
1. Самый бронированный танк в игре, благодаря своей ловкости и скиллу Guard Stance, который увеличивает физ. защиту и шанс блока щитом(95%), а также SpiritBarrier, увеличивающему маг. защиту.
2.Life cubic-лечащий кубик не раз поможет вам во время игры, а со 2ых хроник вы станите любимцем в партии ибо кубик начнёт лечить не только вас, а всю партию. Шанс срабатывания кубика возрастает обратно пропорционально кол-ву ваших хитов.
3.скиллы против андедов. скиллы схожие со скилами паладина, но разница в том, что вместо слабенького выстрела по нежити(у паладина), ТК дали скилл Holy Aura, который просто напросто парализует мертвяков
4.ТК обладает противоядием от всего, может вылечится от яда(Poison Recovery), кровотечения(cure Bleeding),а может просто полечиться(Elemental Heal).

"-"

1. У ТК самая слабая атака в игре, из-за чего он сильно страдает( монстры умирают исключительно от щекотки)
2.Не имеет активных боевых скилов
3.не очень много хитов( побольше чем у ШК, но всё же маловато)
4.Издевательство разрабов. По закону подлости ТК дали абсолютно ненужный скилл Cubic Mastery 2, с учётом того, что 3его кубика не дали( только Storm и Life cubics)

Кстати насчёт Storm cubic'a: этот скилл я бы не отнёс ни к плюсам ни к минусам ТК, ибо пользу он приносит( стреляет винд страйками в противника), но делает это не особо часто и слабо((

в общем такая ситуация с этим классом: Если вы хотите быть специалистом в танкование( наверное всё-таки лучшим танком), то идите на ТК, но не ждите лёгкой жизни...

Bladedancer. (танцор диско)
Потанцуем?

Класс достаточно необычный. БД - полубафер\полудамагер. Обычная атака (не спец. удары) вторая по силе в игре среди воинов. Бафы БД (танцы) длятся всего пару минут и жрут уйму маны, причём каждый слежущий танец при наличии уже наложенных будет обходиться больше маны, так что под 5 тацами качаться не выйдёт, будете выбирать 2-3 Зато танцы очень силные, быстро кастуются, ложатся на всю партию, и что самое главное - они могут работать одновременно с бафами других классов. Например, empower+dance of mystic=жуть Также танцы очень сильно агрят мобов в бою, но это можно отнести как к плюсам так и к минусам Соло кач БД достаточно неплох до примерно 52 лвл... с хорошим шмотом и на андедах. Дальше ваше место - в партии. Но обычно сложностей с её поиском не возникает, БД востребованы. Есть ряд боевых скилов и дебафов, как у всех дроу-воинов: стинг, яд, хекс, п-брейк, фриз, дрейн лайф, что помогает и в каче и в ПвП(яд и стинг из серии "не съем так понадкусываю" ).
Вобще в ПвП БД не силён. Сливает в обльшинстве случаев всем классам-дистанционщикам. А вот в ближнем бою при наличии прямых рук и толики везения порвёт многих, если не всех.

(+)
-двойственность профессии, играть сложно, но заметно интереснее.
-злой бафер, особенно в партии с магами или лучниками
-высокий дамаг и скорость атаки
-неплохая мдеф

(-)
-мало ХП
-очень дорогой класс
-низкая пдеф - скил брони пропадает с 40 лвл, нет щита.
-низкая устойивость к слипу и стану
-КЛ быть сложно - СП нужны все
-пати-класс с 52-55 лвл

Резюме - вы никогда не будете центральной фигурой ни в ПвМ ни в ПвП, вы сапорт. У вас всегда будет мало денег - дорогие дуалы и дорогие б-сеты. Но если вы хотите сложный и неоднозначный класс, требующий продуманной игры, класс, который нигде не будет первым, но и нигде не будет последним - ваш выбор БД.

Prophet...(паребрик)

Хочется вам позавидовать, потому что:
1) Вы лучший баффер в игре (справедливо для всех воинов, маги предпочитают SE)
2) Вы легко найдете пати
3) В пати есть 2 варианта:
- Если вас 2-3 - вы отбаффали товарищей, одели тяжелую броню и, периодически полечивая себя и однопартийцев, рубите мясо как средний воин
- Если пати большая: вы - халявщик (XALявщик). Отбаффали выборочно партию бегаете и изредка полечиваете народ (возможно от яда тоже). Если место злое возможно придется кастовать Root.
4) Вы рвёте в пвп СХ, если повезет других магов.
5) Вас уважают и любят все)

Одновременно, хочется вам посочувствовать... потому что:
1) Buff pliz будет преследовать вас во сне
2) Соло у вас закончится ровно к 40му уровню (можно и чуть дальше, но смысла мало)
3) Вас ненавидят за то что у вас нет маны/желания/времени/возможности баффнуть

Sorceror(футболист)

Если когда вы бегали несмышленым Wisard'ом и вам нравилось убивать всех подряд сочетанием Blaze+Aura Burn, то этот класс для вас, ибо Sorceror - это мощное развитие мага Огня. Эдакий людской маго-танк, качать которого очень нетрудно и интересно.
У вас в наличии мощное заклинание Prominence, наносящее огромный огненный урон и мгновенно кастующееся Aura Flare. Эти два заклинания восстанавливаются настолько быстро, что у вас не будет перерывов в их касте, как, скажем у некроманта
Заклинание Blazing Circle создано специально для любителей паравозить - наносит массовый урон огнем (хотя такой кач у сорков мало кто одобряет, в т.ч. и я ).
Хорошо развитый Sleep, а также мега полезное Sleeping Cloud никогда не дадут застать вас врасплох, а также сослужат хорошую службу в босс-рейдах.
Заклинание Cancel позволяет лишить противника всех его баффов (если сработает, конечно )..
Еще есть довольно забавный селфбафф Blazing Skin, благодаря которому мобы будут получать урон, нападая на вас в прямом контакте.
Благодаря появившемуся в C3 скиллу Clear Mind сорк стал сидеть на попе гораздо реже и меньше т.к. мана теперь восстанавливается быстрее, что позволяет быстро качаться.
Для сорка также практически нет неудобных мобов, он способен справиться даже с теми, кто превосходит его уровнем.
В ПвП сорк также один из сильных классов, может уступить пожалуй только Некросу или СХ, но все опять же зависит от вашего умения...
В пати и на осадах тоже полезный персонаж.

Плюсы класса:
- быстрое восстановление заклинаний и их мощный урон
- полезность в пати, клане и т.д.
- быстрый кач
- мощный в ПвП и ПК ( ) класс

Минусы:
- мана расходуется довольно быстро т.ч. "сидим на попке" больше, чем качаемся
- бегает медленно
- протиа Антараса будет не слишком полезен т.к. у того сопротивление Огню кажется...

Hawkeye (зеленый )

Из лучников выделяется самой высокой CON (относительно много ХП, высокая скорость восстановления ХП, сопротивляемость стану и кровотечению) и самой низкой DEX (низкая скорость бега, редкие криты, низкая точность, низкая скорость атаки). Вроде бы хороший танк) Сила всего на 1 меньше, чем у ФРа и на 4 больше СРа. НО ! наша сила в наших пассивах.
Пассивы на вероятность критов - криты не редки и весьма сильны! Крит на скорость физической атаки - скорость атаки на 2 больше, чем у СРа при условии одинаковых луков, пассив на скорость бега 2 левелов (2-ой правда будет далеко не сразу) - всё равно уступаем в скорости СРу и ФРу, но не намного.
Почти нет селфбаффов. Rapid Shot есть у всех, Hawkeye - отличный в пати каче скилл, но в соло не так полезен, так как сокращает ПДеф на 15% (тут правда есть одна штука, когда считаете эти 15% нужно не умножать на 0,85, а делить на 1,15), Snipe (честно скажу, ещё не пробовал на себе, но...) очень приятная штучкка но в редких случаях. Вот и все "селфбаффы". У других лучников их больше, и они очень полезны.
В общем получаем класс довольно неплохой соло. Но вся прелесть раскрывается в пати. Пати с хорошим танком и Хаком обречена на успех.
Одна проблема в каче - лично мне было очень трудно качать своего Рога до второй профы, особенно после 34-го уровня (я правда качался исключительно даггером).
И помните ! Выбирая своим альтерэго лучника вы обрекаете себя на тщательный выбор мобов для кача. У многих резист на физическую атаку и/или на лук. Для сравнения: Порта (40лвл), резист на лук и на физич. атаку. Мой ПАтк 526. Мобам 50-го лвл без резиста наношу урон 260-280 с соской, Порте же с соской 25-30. Плюс ещё у Хавка низкая скорость бега, так что от многих не убежать.
Посмотрите раздел "Кланы" - везде нужны Хавки)

Итог:
"+"
- высокая CON - много ХП, сопротивляемость стану, долго живём)
- пассивы на криты (и частота, и сила), скорость атаки, скорость бега
- высокая STR - большой урон, криты просто убийственные
- очень полезен для пати
- относительно редкий класс
- хорошо выглядит в любой броне)))
"-"
- низкая DEX - медленно бегаем, криты всё же реже, чем у СРа и не такие сильные как у ФРа
- низкая MEN - самый маленький МДеф при прочих равных
- почти нет селфбаффов
- лук - у многих мобов резист на лук (этот минус относится ко всем лучникам)

Вот пожалуй и всё пока. Хороший, сбалансированный класс, хоть и средненький - нет очень сильных сторон, впрочем, как и очень слабых. Опять же класс двольно редкий - внушает некоторое уважение. Если плюсы Хавка вам по душе, а на минусы вам плевать, то вы не разочаруетесь в нём....

0

3

WarCryer!!!!! (повелитель в ЭЛ2)

Орки, как русские - долго запрягают...

Итак, что такое варкраер? Это прежде всего баффер, а потом уже дд. Ваши баффы ценны прежде всего тем, что вы можете одним кастом баффнуть сразу всю партию, вне зависимости от того, сколько в ней народу - лишь бы все были в зоне видимости. Ничего сверхуникального у вас нет, вы собираете в себе баффы профета, ЭЭ и ШЭ, перемешиваете до гомогената и выдаете в мир красивыми золотыми колечками. О том, зачем оно надо и как это делать я сейчас расскажу.

Итак, плюсы Варкраера

1. Вы баффаете всю партию сразу - это быстро.

2. Вы малоубиваемы - у вас куча ХП, особенно по сравнению с другими и магами.

3. У вас есть пассивки на ношение любой брони - хэви, лайт и робы - вы свободны в выборе. Но обратите внимание: скиллы разные, и стиль игры в каждом типе брони разный.

4. Вас очень любят воины. Особенно гномы - ваше уникально заклинание Chant of Life это регенерация хп, очень быстрая и, главное, процентная. То есть не важно, сколько хп у больного, чант все равно восстановит ему 30%, хоть ты тресни. Им удобно лечить танков.

5. Вас любят лучники и кинжальщики - сочетание баффов на меткость, уворот, количество и силу критов сделает вас звездой партии.

6. Вы можете качаться соло. Достаточно иметь хорошее оружие и броню. У вас есть скиллы на blunt (довольно неплохой стан), но я бы посоветовала дуалы - под собственным аналогом баффа haste вы рвете на тряпки все, что движется. А что не движется - агрите и рвете тоже.

7. Высокий MEN и врожденный toughtness делают вас вечно бодрствующим и плохо травящимся.

8. У вас один из самых сильных ядов в игре, и безусловно самое сильное ядообразное поджигание. И самая сильная пугалка. =)

9. У вас есть массовые скиллы: массовый root, яд, дебаффы (остались от шамана).

10. У вас есть уникальный скилл для соло-кача или для экстренных ситуаций - soul cry (увеличивает физатаку на N%, n зависит от уровня, максимальное значение 75%)

11. У вас самый сильный life drain в игре - вы много пьете и восстанавливаете себе на 20% больше, чем выпили.

Но и без минусов не обходится ни один класс:

1. Вы очень долго кастуете. Даже под своим баффом на ускорение каста вы все равно магическая черепаха.

2. Вы очень медленно бегаете. Как груженый гном. И виндволка у вас нет и не будет никогда.

3. Вы практически бесполезны для магов. Ваш бафф на скорость каста хуже, чем у профета. Эмпауэра, как у ШЭ, у вас нету.

4. У вас вечно не хватает маны. Вас проклинают за то, что вы не перебаффываете партию для каждого вновь прибывшего.

5. Без партии вам неуютно и хочется суетиться.

6. Никто не покупает ваших баффов - слишком дорого.

7. Вы никого не можете качать оффпати.

8. Вам очень тяжело уровня до 48. Рождаясь, вы являетесь недомагом и недовоином - убить кельтира врукопашную магической палочкой задачка та еще. У вас нет сильных боевых заклинаний (нюков). Ваше оружие - хитрость.

В общем, Варкраер - это тяжко вначале, но весело в конце. До 48 (или 52) вы великомученник, а потом уникальный и востребованный. Главное - не будьте КМом, если вы варкраер...

Overlord(тоже хароший)

Ну это для тех кто косит траву в противогазе, и любовь исключительно в гамаке ну т.е кто любит сложности.
Интересный класс имеющий ряд приимуществ, с одной стороны это воин который может сражатся в рукопашной с другой стороны маг творящий вредоностные заклятия.
Ну начнем с положительных моментов.
-) Имеет скилы на ношение тяжелой и легкой брони и в нужные моменты с помощью скила соул гвард п.деф становится больше чем у танка того же лвла, мана тратится медленно, это плюс.
-) Сильный дрейн см. варкраер
-) Спомощью соул края имеет возможность качатся в соло.
-) Ну и конечно же масс рут. главный плюс этого класса с его помощью вы можете фиксировать с достаточной вероятностью мобов (до 7 лвлов старше вас, дальше нестабильно)
-) Массовые ДОТЫ(Силл оф Поизон и Силл оф Флейм)
-) Имеет возможность баффать клан Акумен берсерк и то чего мы так долго ждали лечение клана, которое достаточно сильно лечит и имеет быстый каст.
-) Легендарные дебафы (хотя из за ниской атаки дебафов ими редко можно воспользоватся)
Итак минусы
-) Оверлорд анти ДД (или сгорает мана или деретесь как маг), соло качатся нудно и неимет особой пользы, хотя есть и такие которым удавалось много достич в соло
-) Вас редко берут в пати и невсякой пати нужен такой попмошник
-) Нехватает таких бафов как Критические удары или Хейста что есть у варкраеров

Тактика
Для начала вам следует взять в руки или даггер (с фокусом на скорость или фокус за 3кк) или Дуалы, броня Хеви теперь вы можете искать пати и играть как Танк так как дрейн 40% жизни вам востанавливает.
Место кача: Крума до 52го
Варианты:
40-44 Паровозить Големов с СХ(Сорки) или Дарк Магами
40-48 Быть танком искать пати с дагерщиками, или качатся в соло
48-52 Найти варлорда и напару с ним (а еще лучше в пати взять хиллера типа ШЕ) паровозить 2й этаж крумы

52-56 Паровозы в Сайлент валью, Гигант кейв, Цементари

Одежда после 52го
СОВД и ваша М Атака достигает максимально возможного значения для вашего лвла
или Хомка скорость каста позваляет вам повторять попытки ваших неудавшихся дебафов (дебафы не так сильно зависят от М Атаки)
Одежда Роба
Зубей, Авадон, БВ

Варианты развития класса.
Я долго собирал магический Дум только для того чтобы дополнительной одеждой иметь Хеви Дум.

Осадный Орк: (с) DeReyly
(привожу цифры где то на 52й 54й лвл)
Изначально 2.2к ХП 600 П Деф
Хеви Дум (лучше точить на +4)
2.6к ХП 800 П Деф
Соул Гвард
2.6к ХП 1к П Деф
СА Хелф
есть в оружие начиная от 3кк
+25%.
3.2к ХП 1к П деф
Блесс ве Боди (Профет)
4к ХП 1к П. деф
Сонг оф что то там (СВС)
4.15к ХП 1.1к П деф

Ну в теории как то так еще непроверял и буду ли незнаю
Ну и есть шанс что в будущем у хеви армора повысится резист к лукам и даггерам

Теперь о грустном: вы можетие служить при таком раскладе хорошей отвлекающей мешенью а дебафы все равно посчти непроходят на оббафаных противников которые зачастую старше вас по лвлу

0

4

Фантом Рэнджера(как читаецца так  и пишецца)

Достоинства:
1. Самый сильный из лучников. Самые сильные криты.
2. Скорость выше чем у хумана, но меньше чем у сырка (за счет селфбафа СРа и более высокой ловкости Dex)
3. Дебафы (Hex, Power Break, Freezing Strike)
4. Селфбафы (увеличение атаки, защиты и пр.)
Недостатки:
1. Низкий Con, хорошо проходит яд, кровотечение, мало жизней.
2. Редкие криты (если не делать Тату на увеличение Dex, и не носить сет увеличивающий этот параметр, дум,например).
Все вместе дает возможность ФРу качаться соло даже после 60 (по личному опыту), в отличие от Хавка. В пати лучше ФРа нет лучника (если в пати есть БД, СВС и бафер), так как стрелять он начинает как пулемет, частота критов резко возрастает, приближаясь к уровню сырка, но при этом криты просто гигантские. Недостаток низкий кон существеннен с вводом Тату, так как после его урезания темный лучник становиться совсем дохлым, хавки же получают огромное преимущество и можно сделать хавка с критами много страшнее темного и при этом уровень НР останется высоким. Вывод: для того чтобы темный отнимал нужно тату минимум +3dex и на осаде магов будете пачками класть. Например, на осаде крит по темному магу 66 лвла составил 2500 (магу хватило ровно 1 крита), при уровне темного лучника 60 в думе с бопом под фулбафами.

Tyrant.(нач клан >:()

Плюсы:

+ Одна из самых высоких (если не самая высокая) скорость атаки - Boost attack speed, Totem Spirit Puma и Fist Fury с поддержкой Haste и танца Блейддэнсера могут поднять скорость атаки до очень высоких значений

+ Totem Spirit'ы придают некоторую гибкость классу

+ Самые шустрые из орков помогают Agile Movement и Totem Spirit Wolf

+ Hurricane Strike и Бластер при полном заряде могут нанести неслабый урон

+ встроенный станнер - не нужно переключаться на дубины как у гладиаторов

А теперь о неприятном...

Минусы:

- низкий M.Def (отсутствие пассивов на него) делает тиранта чувствительным к Sleep'у и магии вообще... очень чувствительным...на данный момент является главным недостатком тиранта и скорее всего таковым и останется...

- крипл, ключевой скилл в борьбе с лучниками, на данный момент ослаблен

- скилл Toughness не особо помогает против Sleep'а

- если при ПвМ использовать все навыки - мана сгорает очень быстро...

- скилл Punch of Doom не настолько эффективен на сколько хотелось бы - уход в полный стан (9 секунд) и низкое увеличении урона по сравнению с Hurricane Strike делают его использование бессмысленым...

Bounty Hunter(охотник за шоколадками)

БХ абсолютно самый тяжёлый в прокачке класс из всех кого прямо или косвенно можно назвать Fighter. Только два активных боевых скила(да и то на разные типы оружия) на всю жизнь. никаких бафов. никаких лечилок. У артизанов(ещё одного гномского класса) с 28 уровня приходит весьма помогающий в каче и жизни симмон: Mechanic Golem. У нас его нет.

Опять же артизаны с 20 левла получают скил Create Item 2. это означает возможность делать SSD и значит зарабатывать очень неплохие деньги. Мы в пролёте. с деньгами у начинающего независимого скава по-началу нечуть не лучше чем файтеров других расс

Суть нашего класа в особенном скиле Spoil. он позволяет получать с убитых мобов дополнительный дроп. причем с шансом гораздо большим чем дроп обычный. Чаше всего споил дроп - это материалы и рецепты. Многое в л а 2 особенно рецепты можно получить только с помощью этого скила. Это наш хлеб и это большие деньги, но к сожалению далеко не сразу и скоррее начиная со второй профы т.е. где-то с 40 левла. Это определяет тот факт что скавом нужно активно играть нужно бегать нужно мочить. Вам не удасться как артизанам, сесть на попу посреди Глудио и просто делать деньги.

БХ не много в силу тяжести игры этим классом. С другой стороны БХ исключительно важны как добыватели. Поэтому мы любимы гильдиями - с гильдией проблем не будет. Подходите к выбору оной придирчево - предложений будет много

БХ самые богатые люди в мире л а 2 на высших уровнях. Вот если домучаетесь до 52+, то озолотитесь.

В общем сложный, спицифический и интересный класс.

Вот почитал другие посты и решил добавить плюсы и минусы с точки зрения бойцовских качеств

плюсы:
1) очень-очень много ХП(уже на 40 уровне будет больше 2000 ) и быстрая регенерация оного.
2) очень навалом пдэф.
2) высокая конста, что означает хорошую устойчивость к стуну и магии вообще.
3) те активные боевые скилы что есть - чудо как хороши и лучшее в своем класе.
4) можем тягать чудовищное количество груза, это значит сотни бутылок десятки тысяч сосок различные виды оружия и еще для добычи места выше крыши.

минусы:
1) активных скилов только два и на разное оружее.
2) медленно бегаем
3) в ПвП один на один... ну если у вас пряморукий соперник с дистанционными атаками вам ничего не светит. если вас подпустят в рукопашку - есть не плохие шансы. но все же БХ - это не ПвП класс.
4) полезность в пати... скорее нет чем да, хотя можно играть второго танка. жизни и пдэф у нас не меньше.

Necromancer(негр)

Вы всегда хотели поиграть за мага-чернокнижника, которого легко качать, трудно убить, имеющего чит скиллы и призывающего нежить превосходящую по силе отборных монстров саммонеров?

Если да, то ваш выбор очевиден - ваш новый чар - Некромансер!

3 in 1!

Некромант - ньюкер... Имеет в запасе 2 дальних удара чёрной магией против которых нет защитных заклятий... Первый удар - Vampiric Claw - требует сравнительно много маны, но высасывает жизнь из цели и передаёт её некроманту... Второй удар - Death Spike - требует мало маны, но использует Cursed Bone... Третий удар - Curse Death Link - сила увеличивается обратно пропорцианально количеству жизни некроманта... Кроме этого у Некроманта имеются замечательные Poison Cloud и Curse Poison, которые оставляют противников душится в конвульсиях на полу возле ног некроманта и молить о противоядии... Чистый ум более важен бренной оболочки, и по этом чёрная магия позволяет некроманту манипулировать своими жизненными силами и по мере надобности подпитывать разум энергией взятой из крови и плоти самого чернокнижника...

Некромант - саммонер... Некромант - мастер чёрной магии - отточил своё искуство до такой степени что в его силе оживить безжизненное тело силой чёрной магии... Оживлённое тело, раньше бывшее живой плотью и кровью, теперь становится гниющим куском мяса который повинуется малейшему движению руки Некроманта... Мало того что он имеет возможность поднимать трупы под своё командование, он ещё и имеет особый дар - мистическую связь с мёртвыми - со временем эта связь усиливается и перерастает в Trasfer Pain - возможность разделить любой ущерб нанесённый по некроманту и перевести часть его в компанъона... Стоит заметить что Некромант имеет два выбора при возвращении трупа к анимированной жизни - первый: сделать зомби - этот гниющий кусок мяса, обычно сделанный из останков эльфийских магов ненавидит всё живое - эта ненависть настолько сильна что он буквально способен поглащать жизнь на расстоянии... второй способ - собрать скелета, его белые кости и ненадёжный материал не дают ему возможности принимать на себя серъёзные удары, но отсутсвие чувств даёт ему демоническую силу - он не чувствует боли и способен задушить любого противника голыми руками несмотря на слышный треск его-же разваливающихся костей...

Некромант - дебаффер... Истинно страшно могущество чёрной магии способное превратить любого молодого, здорового воина в старую, безжизненную развалину за считанные секунды... даже душа - подвластна железной воле некроманта... Некромант изучающий все аспекты чёрной магии в скором времени получает доступ к этим дьявольским возможностям... Некогда гордый дух противника будет сломлен - ментальные силы его - подорваны... Silence - одно из самых страшных проклятий чёрной маги в момент превращает всемогущего Магистра-ветерана в беспомощного младенца, больше архмаг не сможет исползовать свою магию ибо дух его сломлен и слова заклинаний не выскользают из горла сдавленного страхом перед взглядом смерти! Могучие воины в момент могут превратится в стариков разбитых параличём для которых верхом героизма и несгибаемой воли может считатся убийство мухи, после того как проклятие Anchor сцепило их мускулы смертельной хваткой... Герои с несгибаемой силой воли и ясным умом - заклинания отражаются от поверхности их блестящей кирасы... и им не избежать участи их предщественников, Curse Gloom сломит их дух и вселит в них страх, ненависть, злобу - именно те сильные чуства которые увеличивают силу чёрной магии многократно! Лучники буду падать на колени проклиная свои немощные руки, которые будут не в состоянии натянуть тетиву после того как некромант проклянёт их Curse Weakness... И только одно заклинание - Sleep - даёт ложный покой душе жертвы - покой который нарушается предсмертным криком самой жертвы... Для борьбы с низшими существами, некромант имеет ряд заклинаний воздествующих на психику монстров - страх, путаница, забытие - некромант владеет тщедушными умами монстров и превращает их в свои игрушки... игрушки, которые так приятно ломать...

0

5

Treasure Hunter(брат шоколадного охотника)

Ну это такой незамтный дядька с ножиком.
Без преувеличенйи самый сильный воин в игре + самый лучше ПКашник в игре.

Большое колличство ХП, консты (влияет на стан) и силы, позволяет ему великолепно орудывать своим маленьким ножиком, нанося по истине грандиозные повреждения.

Обладает самой большой скоростью бега в игре - Dash.
Может и использует лук, лучше чем любые другие воины кроме лучников.

Имеет оргомную скорость атаки, что даёт ему возможность не только быстро нарезать противника, но и перезарежать скилы для следующей атаки (скорость речарджа зависит от А.спид.)

Из армора до 40 левела лучше ХЭВИ + энчанты. Спасает сильно.
После либо Тэка (дорогой вариант), либо Мифрил (дешовый вариант).

Имеется в наличии скил Сайлант Мув, что даёт возможность подкрадываться к любому монстру со спины и проводить сильнейшие атаки (со спины шанс крита увеличивается на 80%).

Одназначно один из самый опасных чаров в игре, быстр, силён, ловок и незаметен. Идеальная машина убийства.

Из недостатков - маленькая сопратевляемость магии

SpellHowler(спелит ховлеры)

СХ - это лучший класс в игре. Вы скажите - самонадеянно – а, я вот обосную сейчас.

Рассматривать класс будем по основным игровым ситуациям линейки.

1. Солокач - как ни крути, солокач самый быстрый способ кача, если, конечно, вы можете убивать мобов очень быстро. Так вот, СХ имеет лучший солокач в игре, не имеет проблем с качем даже на 60+ лвл. Это становится возможным благодаря огромной матк СХ. А в том же кармиан сете, скорость каста СХ также вполне удовлетворительна. Суть заключается в том, что СХ легко занюкивает моба своего уровня за 2-3 нюка, и мобов +10 за 6 нюков, через один слип. Для СХ практически не существует неудобных мобов. Мало кастов - мало маны ушло на моба. Кроме того, СХ имеет прекрасно качаемый бтм (body to mind), который в связке с corpse life drain позволяет почти не сидеть В удобных для местах для кача (типа ИТ) я не сидела по несколько часов. Все это делает СХ самым быстро растущем классом. Причем качать СХ несложно и без таблеток -что я и делала не раз. Соответственно расходы на СХ самые низкие в игре.

2.Патикач. СХ – желанный гость в практически любых партиях. СХ нанесет больше всех урона в партии, и последним сядет для восстановления маны. Оракулам не надо заниматься восстановлением маны СХ, они могу сконцентрироваться, на других однопартийцах. С СХ качаться удобно и безопасно.

3. Солоарена. СХ проиграет СпС, Сорку, Некру, ФР, СР, Хавку. Причем на очень высоких уровнях слип СпС сильно сбоит, чего за слипом СХ не наблюдалось. Также, если станшот не прошел у лучника (примерно 25% шанс, что не пройдет), то СХ выиграет.
Вместе с тем СХ не оставляет шансов: ТК, СК, ДА, Палу, Дестру, Монку, Варлорду, Гладу, ТХ, АВ, ПВ и бафферам, естественно. Список классов, у которых СХ выиграет значительно шире того, которым проиграет.

4. МассПВП (кланвар). Тут многое решит прямизна рук. Аккуратно подобравшийся СХ способен натворить кучу бед. Способности СХ занюкать в считаные секунды практически любого оппонента внушает уважение. Кроме того, в арсенале СХ и сильный массовый нюк темпест.

5. Осада. СХ – одно из главных действующих лиц осады. Пойсон клоуд является одним из ключевых спеллов осады. Кроме того, в борьбе с гвардами-лучниками, важно нанести как можно больше урона именно одним спелом.
6. Убийство Антараса. У змея 200% негативного сопротивления винду. СХ – главные убийцы дракона.
7. ПК. СХ – жесткий ПК. Если он атакует ничего не подозревавшую жертву в момент ее отдыха – жертва обречена на 99%.
8. Выбивание шмота. Для СХ не существует неудобных мобов, за исключением, быть может лучников. Дебаффы слоу и сайленс способны сделать тихи и покорным практически любого моба. Как пример – кадиосы. Это моб 62лвл, очень быстрый и сильный. И обладает сайленсом. А милая шутка разработчиков – именно в кадиосах два Б-стаффа. Любой другой маг, кроме СХ и Некра моча кадиосов играет в рулетку со смертью. А СХ может просто класть сайленс на зверюгу, и она сразу становистя легкой добычей для мага.
9. с2. В с2 СХ получил дальнейшее развитие массового спела темпест, и больше всех новых нюков, поистине страшных. Они бесценны для осады, и заставляют очень сильно нервничать оппонентов в массПВП, ибо если маги все-таки кастанут тот же Элементал Шторм – на поле боя противников не останется.
Итог – СХ великолепный соло класс и один из самых полезных классов в любых командных действиях. Иными словами, нет такой игровой ситуации, в который СХ будет плох.

Силвер Рэнджер(я им был ниче так)

Плюсы :
1. Самый быстрый перс в игре. И не говорите что хумановские лучник или кинжальщик его обгонят, им даже Даш непоможет, да и действует он мало, бонуса почти недаёт а откапливается долго. Отсюда стандартная тактика боя СР : пальнул отбежал.
2. Из лучников легче всего в каче. Может сам себя бафать и ходить соло. А если его ещё и бафнули, то это просто смерть мобам намного выше его уровнем.
3. Средний урон компенсируется самой высокой скоростью стрельбы. Отсюда вывод : ему можно спокойно давать и медленный лук. Скорость всё равно высокая а урон намного выше. По урону он сильнее хумана но слабее ДЕ. Но при этом у хумана есть куча скилов на криты, но он сильно проигрывает в скорости бега и стрельбы. вообщем хуман лучше для ПвП, СР для соло, а ДЕ для пати.
4. Среднее кол-во ХП. У хумана ХП больше, у ДЕ меньше. Также у СР самый высокий из всех лучников уворот, поэтому опять же он лучше всех в соло.
5. Из сетов всем лучникам лучше сначала ходить в Мантикоре : это даёт ману, которая лучнику на высоких уровнях сильно нужна. Особенно СР для баффов. После 40 лвл-а лучше всего одеть Плэйт Лезер : даёт +4 к силе (нехило повышает урон) и -1 к консте (немного понижает кол-во ХП). Мифрил практически бесполезен : даёт +4 к увороту, а лучнику это сильно ненадо. Лично мне намного лучше ходить щас в Мантикоре : мобы моего лвл-а всё-равно недобегают. Ещё лучики больше всех используют СС-ки. до 40-го лвл-а это сплошной убыток, но после получения второй профы и ещё пары скилл-левелов идёт перелов в этом отношении : урон начинает расти в геометрической прогрессии, а использование СС-ок остаётся прежним. Вообщем полностью валя моба с СС-ками с моба всё-равно падает денег больше, чем ты их потратил

Паладин.( паладин :o)

Лучший танк в игре. П пдефу проиграет только ТК, но из за наличия шилд стана и коронного скилла сакрифайса способен вытащить окружающих из большей ж..ы(Цензура)чем эльф. Фактически, при нормальном хилере и пряморуком паладине парти выживет везде.

В ПвП 1 на 1 на первый взгляд паладин стоит мало (у ДА пантера, у пала её нету) но с прямыми руками всё возможно.

Качать паладина сложно, нудно, и напрягающе. Так как в пати вы сами будете выбирать цели, когда для дд всё закончится кнопкой ассист. Соло Паладина качать хорошо..... через бота. Или если у вас много денег/времени. По хорошему-вы обречены на пати и танкование в ней.

В массовом пвп у паладина 2 роли. Это стандилер (в пвп пал сначала делает стан, после чего активыные действия застаненного кончаются) и это хранитель клеров(сакрифайс).

Вообше говоря один знакомый паладин написал себе над головой: Defender. Это, наверно самой краткое и полное описание того, что есть паладин. Лучше его сохранят вашу жизнь только боги.

Наряду с Варлордами, Хавками, Бишоп, ТК, СвСами, всеми суммонерами, оверлордами это наверно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО лучший класс в игре. Просто в силу малой превлекательности на эти классы идут только те кто эти классы любит, а не люди с заниженной самооценкой, хотящие РУЛИТЬ,не те кто обречены быть ЕЩЁ одним СХ, СК, ТХ, СС, СР-потому что они рулят везде. И то что ты Паладин, а не ДА у многи вызывает искреннее уважнием.

Ну а теперь от описаний передём к сухим фактам.

Минусы.
1) Слабая атака. В одиночку вы будете ковырять (людей и мобов) очень долго.
2) Куча бесполезных навыков. (всё на андеды-слабо и не особо нужно)
3) Невысокая скорость перемещения (по сравнению с СвС)-убежать вы вряд ли сможете
4) Меджести раз в 5 минут включать надо-напрягает.
5) Невозможность эффективного соло кача. Зависимость от пати
6) ПвП 1 на 1. Тут пал не рулит.

Плюсы.
1) Высокая броня. Больше только у ТК с гардс стансом.
2) Шилд стан. Самый лучший стан в игре.
3) Сакрифайс-возможность спасать всех подряд.
1-3 пункты делают лучшего танка
4) Хил кого угодно. Дорого по мане, но приятно 8)
5) Масс ПвП. Тут стан очень к месту, сакри тоже.

И того в пати-вы лучший танк. Без пати вы никто. Зачем оно вам нужно: не знаю.

Бишоп.(что то с жопой ::))

Когда я начинал хуманом мистиком, я УЖЕ знал, что буду клериком.
На 35-м уровне, когда я должен был начинать выполнять квесты на профессию, меня начали терзать сомнения. Идти ли мне на бишопа?
Мне пришлось выбирать между лучшими(для воинов) баффами в игре и способностью быстрее всех и сильнее всех врачевать.
Я выбрал второе. Не пожалел. Как сейчас понимаю - не пожалею и в будующем.
Я не буду давать советы, на кого идти, читающему мое описание.
Каждый сам решает за себя. Поэтому решайте прежде всего что вам нужно.
А не гонитесь за модой или раритетами.
Я опишу, как я вижу свою профу. Здесь ИМХО, которое кому-то возможно покажется корявым. Кому-то бредом. Но я постараюсь объективно и кратко изложить "обе стороны медали". Цифры я приводить не буду. Кому интересно, найдет приму все посмотрит и посчитает сам. Профессия Бишопа, это в основном работа с живыми людьми. А их поведение очень часто не просчитаешь калькулятором.

Один из лучших и сложнейших саппортов в игре.

Сначала плюсы:
1). Самый мощный и быстрый хил в игре. Способоность снимать кровотечение, паралич, яд ну и т.п. + конечно, одновременно со снятием, вылечивать.
2). Есть рессурект самого высокого уровня. Этот факт очень радует любителей поживиться. Я всегда воскрешал, воскрешаю и буду воскрешать бесплатно.
Если я знаю человека, как сволочь, то я не ресаю. И деньги ему не помогут. Там, где играю я, таких сволочей единицы. Но они есть везде.
3). Баффы - средненькие. После получения профы остаются от клерика.
Наверное никто не отнесет их к минусам. ВВ2 никому еще не мешал жить. Также как и акумен. Баффаю я тоже бесплатно. Но если человек настаивает, на том, чтобы я взял денег, мол я его обижаю, то я беру. Может и правда обижаю. Хотя, такое(расплата) случается редко.
4). Довольно просто набивается СП, что позволяет быть кланлидером.
С СХ в этом конечно никто не сравнится. Но должен заметить, что бишоп заточен под "определенный" вид мобов - undead. С этим видом мобов он справляется не медленнее СХ. Я это проверял, учитывая, что дэмэдж почти равный, а скорость каста и бега СХ ОЧЕНЬ уступает скорости бишопа(ВВ2 + Акуменен2 + берсерк кстати). Один из сильнейших слипов в игре.
5). Осады. Ну, тут я думаю никто спорить не будет, что я там жизненно необходим. Так же как и в масс ПвП.
6). Еще один плюс бишопа - Слава. Это такой нигде не написанный скил.
Кто знает СпС или СХ, которые качаются постоянно соло? Никто. Кто знает бишопа, который по пути из одного города в другой, всем встреченным кидает ВВ2? Полсервера.
Этот скилл дает возможность выбирать между сильнейшими кланами сервера. Стоит вам написать, что бишоп, не особо нуждающийся в шмоте ищет порядочный клан, у вас личка заломится от приглашений.
Если же вы зарекомендуете себя как игрок с "прямыми руками", то вы никогда не будете искать пати и тем более клан.
Теперь минусы(надеюсь, никто не сочтет их бредом):
1). Малая защита от физической атаки. Лайт армор не панацея. По сравнениею с профетом, у которого есть навык на тяжелую броню, мой дефенс ничтожен.
Я не могу себе позволить носить лайт армор по идейным соображениям.
Нет такого лайт армора, который бы увеличивал мне скорость каста под селфбаффами выше пятисот. Про количество маны я речь не веду. Это и так понятно. Поскольку я считаю, что моя мана и скорость каста - это жизнь партии, то защитой, а значит и здоровьем, я жертвую. Такова работа.
Партия важнее жизни.
2). Нет ПвП. Не было и никогда не будет ПвП один на один. Я доктор, а не мясник. Меня это всегда устраивало. Если вы любите ПвП, то это не ваш персонаж. Как, впрочем, и любой другой саппорт.
3). В масс ПвП и осадах, живет недолго. Мало хп, низкий п.деф. Хотя, смотря какая масса. И смотря как организованная осада. Также зависит от прямизны рук окружающих. Впрочем, это не только к бишопу относится.
4). Мое лечение агрит мобов. Для меня это минус. Хотелось бы чтобы не агрило, но "Это, сынок, фантастика"(с) Поэтому я предпочитаю в экстренных ситуациях пить таблетки, а не кидать батлхилл. Чем дольше я стою на ногах, тем больше шансов у пати выжить. А значит и у меня тоже. Никто ведь не будет пилить сук на котором сидит. В смысле стоять и смотреть, пока меня не запинают.
5). Ребафф. Мана тратится, а выбора нету. Не люблю. Предпочитаю пати с шаманами. У меня и так

0

6

[b]Немного об орках ВОИНАХ!!![/b]

Орки-воины

Могучие зеленокожие воины всегда считались примером для любого файтера. За всю свою историю они перенесли множество испытаний, войн, поражений и побед. Все это сделало их сильными и выносливыми. Орки не были обделены и магической силой - они черпают свою силу от духов предков и могут усиливать как небольшие партии, так и весь клан, а по боевой мощи не уступают даже тем, кто был создан для сражений. Слава и честь никогда не были чужды оркам. Это совсем не те глупые создания, которыми пугают маленьких детей. Настоящий орк умрет в бою за спасение своего товарища, а уж тем более - лидера клана. И сегодня настал черед рассказать про эту удивительную расу в мире Lineage 2. В этой статье речь пойдет про всех их представителей - как про оркских воинов, так и про оркских магов.
Destroyer

Destroyer - универсальные бойцы орков. Могут использовать практически любой вид оружия, от простого одноручного меча до различных двуручных посохов. Основным же преимуществом разрушителей является самое большое количество жизней в игре. На высоких уровнях (70+) показатель НР переходит границу в 10000. Не имея скиллов как у танков, разрушители за счет своего неимоверного количества НР могут сдерживать толпы врагов не хуже, чем Dark Avenger такого же уровня. Destroyer считается лучшим персонажем для любителей прокачки соло - это единственный класс, который на протяжении всей игры может качаться в одиночку. Конечно, эффективность прокачки возрастает при игре в партии с хорошим лечащим магом или, что более предпочтительно, с баффером.

Destroyer считается сильнейшим файтером на арене и различных соревнованиях, а на 70+ уровне - практически непобедимым. "Почему", - вы спросите? Все просто: у разрушителя есть два уникальных скилла: Frenzy (доступен с 32 уровня) и Guts (доступен с 36 уровня). Но разу сделаю оговорку: Guts и Frenzy можно использовать, только если у вас осталось 20% от общего числа НР, и задействовать сразу два скилла нельзя - вам придется выбирать между Guts и Frenzy.

Frenzy увеличивает наносимый вами урон на 100% (2 уровень - 150%, 3 уровень - 200%)! Если правильно и, самое главное, вовремя использовать этот скилл, то победа вам обеспечена. Очень эффективен при использовании лука, подробнее про тактику ведения боя читайте ниже.

Guts увеличивает показатель вашей защиты на 100% (2 уровень - 150%, 3 уровень - 200%)! Очень полезен для тех разрушителей, которые отыгрывают роль танка в партии.

Хочу заметить, что оба скилла хороши, главное быстро понять, в какой ситуации тот или иной будет полезней. При игре в партии, когда вы являетесь единственным (ну или основным) танком, лучше использовать Guts. Я лично видел, как Destroyer 67 уровня с Guts сдерживал три монстра 60+ уровня 4х (есть такие в Lair of Antharas). Такому может позавидовать любой танк, тем более что у разрушителя оставалось менее 20% НР (иначе бы он не смог использовать Guts). С другой стороны, я видел, как тот же Destroyer 67-го уровня один громил трех монстров 55 уровня 4х с помощью Frenzy. Простым ударом с соской он наносил по 2000-2500 урона. Даже такие мощные монстры ложились с 4-5 ударов!

Но есть у Destroyer большой минус - его скорость. Это самый медленный файтер игры. И все же убежать от разрушителя при этом непросто. Во- первых, у Destroyer есть стан: застанив врага, у разрушителя имеется 9 секунд для того, чтобы разобраться с врагом, а если вы использовали Frenzy, то вам хватит даже четырех секунд. Во-вторых, многие разрушители используют луки. Да-да, именно луки. Пускай у Destroyer нет ни одного активного или пассивного скилла на лук, но у него есть Frenzy. Как только враг начал убегать, переключаемся на лук, используем Frenzy и стреляем в убегающего. У лука самый большой урон в игре, а Frenzy третьего уровня повышает урон еще на 200%. Я ни разу не видел, чтобы кто-то вынес хотя бы три выстрела из лука от разрушителя, находящегося под действием Frenzy. С другой стороны, если вы на все сто уверены, что враг не будет убегать, то используем Guts. Пробить Destroyer с защитой, увеличенной на 200%, практически нереально. Guts очень похож на Ultimate Defense, но увеличивает показатель брони немного меньше, зато не иммобилизует вас. Но все же лук не подходит разрушителю как основное оружие - вам нужно будет докупить лук вдобавок к своему основному оружию. Теперь поговорим о том, какое оружие может стать основным для Destroyer.

Я играю на шарде, поэтому двуручные мечи (а именно это оружие является "родным" для Destroyer) найти очень тяжело, так как большинство разрушителей предпочитают одноручные бланты и щиты. Такое предпочтение связано с тем, что у разрушителей есть стан. Можно, конечно использовать двуручные банты (различные посохи), но урон у них намного меньше, чем у двуручных мечей, а скорость ниже, чем у одноручных блантов, к тому же нельзя использовать щит. Двуручные бланты используют, только если они достались по дешевке, или просто нет возможности купить хороший одноручный топор (молот) или двуручный меч. Лично я считаю, что двуручный меч идеален для разрушителя, так как обладает большим шансом пробить блок щита. Именно из-за этого разрушителей называют анти-танками.

С 60 уровня станет доступным еще и скилл Doom Crash (используется ТОЛЬКО с двуручным оружием) - для его применения не требуется мана, но отбирается НР. При первой прокачке мощность скилла примерно равна 3000, а расход НР для применения - 400. Очень полезный скилл, особенно учитывая то, что для разрушителя 60 уровня потеря 400 НР не является критичной.

Еще один вариант развития орка разрушителя - с одноручным мечом. Думаю, этот вариант не оправдывает себя. Единственным скиллом для вас станет Fatal Strike, а этого мало.

У разрушителя также есть скиллы на полеармы (копья и алебарды). С 40+ появляется Whirlwind, но вот Thunder Storm (массовый стан), как у Warlord, у разрушителя нет. Один Whirlwind не стоит того, чтобы использовать различные копья как основное оружие, а вот на осаде или в масс-ПвП вполне можно переключиться на копье и "врезать" Whirlwind в толпе врагов!

Итак, перечислю все виды развития орка:

   1.  анти-танк (двуручный меч)
   2.  стандарт (одноручный блант и щит)
   3.  Fatal Strike (одноручный меч и щит)
   4.  масс-ПвП (копья и алебарды)

Как видно из списка, Destroyer может использовать практический любой вид оружия, но я советую, какой бы вид вы ни выбрали, докупите вашему разрушителю лук. Для ПвП он ему просто необходим, так как даже если вы используете блант, не факт, что в нужный момент стан "пройдет" и враг сможет убежать, а догнать его вам не дано.

Destroyer может использовать два вида брони: легкую и тяжелую. Даже не думайте выбирать легкий тип брони - это станет самой большой ошибкой. Разрушитель отчасти является танком, и поэтому вам нужно выбирать именно тяжелую броню. Причем скилл Guts дает увеличение показателя брони в процентах, то есть чем больше ваш исходный показатель брони, тем больше брони добавит Guts при его использовании.

Тактика ведения боя проста, пока у вас много НР, но как только у вас остается 20%, вы должны быстро взвесить все "за" и "против" для данной ситуации и выбрать Guts или Frenzy. Кстати, первый уровень Frenzy вы получите на 32-м уровне, но не спешите использовать его - ведь у Destroyer еще мало НР; и когда у вас остается 250-300 НР, использовать Frenzy очень опасно, ведь вы можете умереть от одного удара врага! Повремените с использованием Frenzy до тех пор, пока 20% показатель вашего НР не поднимется хотя бы до 700-750 единиц. А вот с Guts проблем не должно возникать, ведь увеличение брони на 100% уже на первом уровне прокачки всегда сыграет свою роль в ПвП или при прокачке персонажа, тем более если у вас осталось 300 НР, то бонусные 100% защиты никогда не помешают

Tyrant

Тиран очень похож на людского гладиатора, но, в отличие от гладиатора, тиран использует кастеты и легкую броню (гладиатор тоже может использовать легкую броню, но это худший вариант развития). Еще одно отличие в том, что тиран предназначен для непосредственного нанесения урона, а гладиатор больше подходит на роль танка с неплохими атакующими способностями. Почему Tyrant не подходит на роль танка? У него нет скиллов на тяжелую броню, что не позволяет ему "танковать" врагов.

Преимуществ у тирана много. Во-первых, у Tyrant самая большая скорость атаки в игре. Даже Blade Dancer под полным баффом Prophet имеет меньшую скорость атаки. Чем достигается такая сумасшедшая скорость атаки? У Tyrant есть пассивный скилл, повышающий скорость атаки, - Boost Attack Speed. Тиран также может использовать различные тотемы (тотемы - это аналог баффов, только они кратковременны и зачастую, повышая один атрибут, понижают другой). Описывать действия всех тотемов я не буду, остановлюсь лишь на тех, которые считаю оптимальными для использования.

Totem Spirit Wolf. Очень полезен, если ваш враг быстрее вас. Тотем повышает скорость передвижения. Если ваш враг начал убегать или он просто быстрее вас, используем этот тотем, догоняем и наказываем обидчика.

Totem Spirit Puma. Считаю этот тотем самым полезным в арсенале тирана. Тотем понижает вашу защиту, но увеличивает скорость атаки и уклонение. Если вы сражаетесь в партии, где есть танк, то этот тотем просто не заменим для вас.

Totem Spirit Bear. Этот тотем понижает скорость передвижения, но увеличивает физическую атаку. Неплохо использовать в перерывах восстановления Totem Spirit Wolf и Totem Spirit Puma. Остальные тотемы, на мой взгляд, отбирают слишком много, а взамен не дают ничего стоящего.

Есть еще один способ увеличить скорость атаки - Fist of Rage. Этот скилл увеличивает вашу скорость атаки на 25%, но отнимает у вас 12 НР каждые 2 секунды. Тем не менее, скилл очень полезен, если вы качаетесь в партии с хорошим лечащим магов (Bishop будет лучшим вариантом) или если вам нужно за короткий промежуток времени нанести максимально большое количество урона врагу (ПвП с даггерщиком). Не стоит использовать этот скилл, когда вы качаетесь соло, так как ваши НР будут "уходить" очень быстро, а времени на их восстановление будет тратиться больше. У Tyrant есть скилл, который называется Doom Punch (или Punch of Doom). Скилл доступен с 55 уровня и является аналогом Doom Crash разрушителя. Скилл наносит урон врагу за счет ваших НР. Так как у орков много НР, то использовать Doom Punch можно довольно часто, а вернее его нужно использовать часто. Если при прокачке этот скилл является практически бесполезным, то вот в ПвП, я считаю, это лучший скилл тирана: отобрав у вас 400 НР, он дает мощность равную 3664 уже при первом уровне прокачки. Очень полезен как для добивания врага, так и в качестве "открывающего" удары, то есть с него можно начать бой, причем порой враг не выдерживает и одного Doom Punch.

Поговорим о вооружении. Тиран должен быть одет в легкую броню, а оружием его станут кастеты, так как именно с ними все атакующие скиллы тирана работают. В некоторые кастеты, начиная с C-Grade, можно вставить СА на Rsk. Haste - если у вас остается меньше 60% от максимального количества НР, то скорость атаки возрастает на 10-15% (зависит от того, какие кастеты одеты на вас). Я думаю, это лучший вариант для орка-тирана (хотя простой Haste тоже подойдет). Суммарный эффект от всех скиллов и оружия даст неимоверный результат, скорость атаки вашего тирана станет настолько быстрой, что вы не будете успевать переключаться между врагами.

И все же Tyrant далеко не супермен. Основным его недостатком является маленькая скорость передвижения. Лучники подло расстреливают его, пока тот пытается что-то сделать. В этом плане спасает стан, который есть в наличии у тирана, но шанс "прохождения" стана оставляет желать лучшего. Хотя Tyrant - неплохой персонаж для начинающего игрока: он не требует особых изяществ в управлении - знай себе, жми по всем клавишам, а суммарный урон от всех скиллов обязательно даст положительный результат.

Хочу еще заострить ваше внимание на скилле Burning Fist. Этот скилл не наносит физического урона, а наносит урон огнем. Очень интересный скилл, если знать, как и когда его использовать. Приведу пару примеров:

1. Однажды, бегая около диона, я нарвался на одного агрессивного игрока (собственно, я сам искал именно агрессивно настроенного игрока, так как действие происходило на ПвП сервере). Он тут же флагнулся на мне, и мы начали бой (враг был Plains Walker 64 уровня, а я был 62). Так уж распорядилась судьба - и Deadly Blow не прошел с первого раза. Я не стал ждать, пока Deadly Blow восстановится, и использовал Doom Punch - около 900 единиц урона. Потом эльф все же "всадил" в меня Deadly Blow и отнял, таким образом, порядка 1200 НР. И тут я случайно промахнулся по кнопке, и вместо разрядки фокуса скиллом Hurricane Assault, я использовал Burning Fist. Каково же было мое удивление, когда скилл нанес около 1100(!!!) урона. Это даже больше чем Doom Punch! Но почему? Ведь мощность Burning Fist намного меньше мощности Doom Punch. Ответ был прост - враг пренебрег покупкой хорошей бижутерии, вернее у него были только кольца (видимо, на все денег не хватило). Потом эльф начал убегать... естественно, догнать мне его было нереально, но так как у меня был заряжен фокус, я добил его Force Blaster'ом.

2. Похожая ситуация повторилась, когда я сражался против Dark Avenger. Все события проходили идентично, только в этот раз, когда я использовал Burning Fist, урон был всего 150-200 (точно не помню, давно это было). ПвП я не проиграл, благо прошел стан, и я успел использовать Doom Punch и Hurricane Assault, а потом когда у меня оставалось совсем мало НР, начал работать Rsk. Haste, а вкупе с Totem Spirit Puma и Fist of Rage (причем я еще выпил Potion of Alacrity) скорость атаки была такой, что позавидует любой даггерщик! С большим трудом, но все же я выиграл это ПвП. Правда, в следующий раз, когда я встретился с тем же ДА, он меня убил (просто у него трижды прошел Shield Stun - бывает же такое!). Так что примите к сведенью: Burning Fist может вам помочь в самой безнадежной ситуации, главное - четко понимать, когда от него есть польза, а когда нет.

0

7

Немного о Людских магах :o

Bishop

Настал черед рассказать о людских поддерживающих магах. Начну с хилера.

Bishop обладает самым сильным лечением в игре. В отличие от Prophet, у него после 40 уровня прекращается прокачка скилла Dryad Roots, а вместо него продолжается прокачка скилла Sleep. Так же он, как и Elven Elder, обладает скиллом Might of Heaven, который наносит огромный урон по нежити.

Bishop представляет собой средство от всех болезней, если можно так выразиться. Он способен лечить кровотечение, отравление и даже парализацию! Имеет множество скиллов, созданных для борьбы с нежитью. Может сражаться как в одиночку, так и в партии против нежити. Лечение Бишопа полезно любому файтеру. Так что найти party не проблема. У него есть очень полезный скилл - Restore Life, который при максимальной прокачке восстанавливает 30% НР!

Его нужно одеть, как и любого мага, в тунику. Оружие - дуалы. Лук не подходит, так как у Бишопа нет прокачки скилла Dryad Roots после 40 уровня. Тунику нужно покупать как можно лучшую из грэйда, не особо смотря на то, что дает сет, ведь здесь чем больше маны, тем лучше.

Этот класс также полезен для кланов, так как имеет скилл Mass Resurrection. Mass Resurrection, который воскрешает всех членов клана, в состав которого входит Bishop. Конечно, все убитые члены клана должны быть при этом неподалеку от него. Очень полезный скилл на различных ивентах и особенно на осадах. Правда, имеет долгий откат - 10 минут после последнего использования. Resurrection Бишопа при максимальной прокачке восстанавливает 60% потерянного из-за смерти опыта, что на высоких уровнях незаменимо, так как потеря 8% на 70 уровне примерно равна потере трех-четырех часов игры при рейтах на опыт и СП, равных 4.

Писать тактику ведения боя Бишопом имеет смысл только при прокачке соло против нежити. Хотя и тут нет ничего хитрого. Основным скиллом будет Might of Heaven - он наносит большой урон нежити при стандартной скорости каста всего 2,5 секунды, и отлично справляется с нежитью, и даже если враг подошел к вам совсем близко, то вы можете усыпить его или, например, использовать Hold Undead, парализующий нежить. Скилл кастуется довольно долго, так что рассчитывайте время для того, чтобы скастовать его до того, как монстр подойдет к вам, но лучше всего кастовать его на монстра перед боем, так как скилл может и не подействовать. И все же Бишоп не так хорош, как наш следующий гость - Prophet.

Бишоп хоть и очень полезен, но вот без него могут пойти качаться, а вот без Профета никто на высоких (60+) уровнях не полезет в драку с монстрами, так как это чревато быстрой гибелью, жаль только, что не монстров.

Prophet

Законно занимает место лучшего баффера игры. Прокачка на высоких уровнях (55+) зависит только от них, а вернее от их баффов. Очень полезный класс во всех вопросах. Может лечить на уровне Клерика, а также имеет скилл Dryad Roots, который продолжает прокачиваться после 40 уровня. Баффы Профета нужны всем - как магам, так и войнам.

Давайте разберем какие баффы полезны магам, а какие войнам:

Баффы, необходимые всем:

1) Самый основной для всех бафф - Wind Walk. Увеличивает скорость перемещения на первом уровне прокачки на 20%, а на втором на 33%! Полезен для всех без исключения.

2) Shield. Увеличивает физическую защиту.

3) Magic Barrier. Увеличивает защиту от магии.

4) Regeneration. Увеличивается регенерация НР.

5) Mental Shield. Увеличивает защиту от магии.

6) Bless the Soul. Увеличивает максимальное количество МР.

7) Bless the Body. Увеличивает максимальное количество НР.

Баффы, предназначенные для магов:

1) Greater Acumen. Этот бафф есть только у Профета и является самым полезным баффом для мага. Увеличивает скорость каста на 30% и обязателен для любого уважающего себя атакующего мага! Кстати, может пригодиться и воинам темных эльфов.

2) Greater Concentration. Уменьшает шанс того, что каст заклинания будет сбит при нанесении урона.

3) Berserker Spirit. Увеличивает скорость атаки, физический урон и скорость каста, но понижает общий показатель физической защиты.

Баффы, предназначенные для воинов:

1) Bless Shield. Увеличивает частоту блока щита. Очень полезен для танков.

2) Focus. Увеличивает частоту критической атаки. Полезен для всех, но особенно для даггерщиков и лукарей.

3) Death Whisper. Увеличивает урон, наносимый при критической атаке. Очень полезен для лучника и даггерщика!

4) Guidance. Увеличивает точность. Опять же полезен в основном для даггерщиков и лукарей, а еще для тех воинов, которые используют полеармы.

5) Might. Увеличивает физический урон.

6) Haste. Самый полезный бафф для любого война. Увеличивает скорость атаки. С 52 уровня Профета увеличивает скорость атаки на 33%!

Профет способен усилить любого так, что тот сможет победить соперника превышающего его по уровню вплоть до 10. То есть, скажем, полностью усиленный Хавк 50 уровня сможет почти без проблем убить того же ТХ 60 уровня, но не баффнутого.

Одевать Профета, как и Бишопа, нужно в лучшую тунику грэйда, то есть в ту, которая дает больше всего маны, так как баффы требуют много маны, а баффать иногда нужно по 5-8 человек (это если вы в партии качаетесь)!

Еще Профеты могут зарабатывать деньги, продавая свои баффы. За вечер люди делают по 500000-1000000 аден. Очень выгодный бизнес. Советую продавать баффы в местах массовой прокачки персонажей. Например, в Forbidden Gateway.

Оружие - дуалы или лук. Лук используется в связке со скиллом Dryad Roots. Но вообще Профету лучше качаться в партии.

Тактики ведения боя Профетом просто нет, так как ни один баффер в ПвП не полезет (вернее, умный баффер не полезет, так как знает, что выйти живым из ПвП ему, скорее всего, не удастся).

А вот соло прокачка ведется точно так же, как и Shilien Elder'ом. Сначала используем на монстре Dryad Roots, а потом расстреливаем из лука или бьем дуалами, после чего отходим - лечимся - и опять бьем дуалами.

В партии прокачка Профета идет быстрее и эффективнее, так что советую качаться в хорошо собранной партии с хорошим ДД и танком.
Как и у всех саппортов, у Профета есть преимущество перед другими классами во вступлении в клан. Даже если набор только с 55 уровня, могу поспорить, что мудрый КЛ возьмет Профета и с 48! Так что, играя за Профета, вы можете не беспокоиться о своем будущем. Место в хорошем клане вам точно будет обеспечено.

0

8

Немного о светлых ЭЛЬФАХ МАГАХ  :o

Эльфы считаются основателями магического искусства в мире Lineage 2. Именно у этой расы появились первые мудрецы и волшебники, и лишь после темные эльфы и люди втянулись в ремесло волшебства. Стихиями эльфов являются вода и воздух. С помощью воды маги эльфов способны разорвать любого врага на кусочки, а с помощью стихии воздуха эльфы могут повысить уклонение другу или, например, понизить скорость атаки врагу.

Всего эльфы имеют в своем составе три разновидности магов: Spell Singer, Elemental Summoner и Elven Elder. Каждый класс уникален и силен, а основная отличительная особенность каждого класса этой расы - скорость каста

Spell Singer

Самый распространенный класс среди магов. Часто его обзывают магом для "криворуких" и якобы поэтому любой может выиграть Spell Singer'ом PvP, но позволю себе не согласиться с этим утверждением. Как известно, каким бы классом "криворукий" не играл, а выиграть он сможет лишь у еще более "криворукого". Конечно, Spell Singer не требует такого контроля, как Necromancer, но, все же, просто давя на все кнопки, им не победить. Как я уже сказал, основным плюсом эльфов магов является чрезвычайно быстрый каст, а значит, нужно научиться пользоваться этим преимуществом. Быстрый каст дает возможность быстро наложить сон на врага. В сочетании с высокой скоростью перемещения (для атакующих магов на селф-баффе это считается высокой скоростью) можно усыпить, а затем отойти на безопасное расстояние и продолжить атаку.

Все же перед началом рассмотрения тактик стоит обратить внимание на скиллы Spell Singer'а. Основным атакующим скиллом является Hydro Blast. Отличие от того же Hurricane или Prominence только в используемой стихии (ну и графическое, конечно же).

Как я уже упомянул в статье про людских магов, Sorcerer и Spell Singer очень похожи. Sleeping Cloud и Cancel есть и у Spell Singer'а тоже! Decay заменяет Freezing Shackle, разница в том, что урон наносится не стихией земли, а стихией воды.

Правда, есть и серьезные отличия. Например, отсутствует такие скиллы, как Vampiric Touch и Body to Mind, что в свою очередь сильно затрудняет прокачку. Разработчики дали Spell Singer'у скилл Mana Regeneration - это селф-бафф, повышающий скорость регенерации маны. Является чем-то вроде замены Vampiric Touch и Body to Mind, но на практике даже наполовину не так полезен! Конечно, я бы не посоветовал отказываться от его использования, но ждать, что скилл будет намного увеличивать скорость регенерации маны, не стоит.

Но, как и любой маг, Spell Singer имеет ряд уникальных заклинаний, а именно: Ice Dagger и Frost Bolt.

Ice Dagger наносит незначительный (по сравнению с другими заклинаниями) урон, но есть большой шанс открыть кровоточащую рану у врага. Скилл можно использовать в ПвП. Часто используется как "провокационный" спелл, то есть непосредственно до флага врага. При прокачке Ice Dagger использовать не стоит, так как урон по монстрам несущественный.

Frost Bolt является одним из основных скиллов Spell Singer'а. Наносит небольшой (по сравнению с Hydro Blast) урон, но есть шанс, что цель потеряет 30% скорости передвижения. Я использую его при прокачке на монстрах 2х и более. Единожды использовав этот скилл (расчет на то, что действие заморозки сработало после первого использования), вы будете тратить меньше маны на лечение и на Sleep, так как монстр просто не сможет вас догнать. Часто используется в ПвП, ибо помощь от Frost Bolt очень большая. Быстрые даггерщики потеряют часть своей скорости, а медленные танки вообще будут ползать, как черепахи. Это дает большое преимущество против рукопашных бойцов, но против лучников Frost Bolt вам не поможет.

Surrender to Water является дебаффом на защиту от заклинаний стихии воды. Советую использовать при прокачке на монстрах 3х и выше, а также в ПвП, где этот скилл отлично ложиться на сон, не сбивая его. Так что после использования Surrender to Water у вас еще будет время для каста атакующего заклинания.

Оружие и туника должны добавлять скорость каста: Sword of Miracles (+СА на Acumen) или Homunkulus's Sword (+СА на Acumen) и Avadon Set (robe) или Karmian Set. До 40 уровня советую бегать в Devotion Set. Смысла в добавлении маны на начальных уровнях я не вижу: чем раньше сядете - тем быстрее восстановите ману, а вот 15% скорости каста сыграют свою роль. Правда, не всем дано в мидл-НГ тунике пройти участок уровней с 30 по 40, но если вам все же это удастся, то вы сэкономите приличную сумму на апгрэйде туники и, скорее всего, сразу сможете купить Karmian на 40 уровне.

Если же вы ориентируетесь на прокачку, то брать Avadon не стоит. Вместе Avadon'а возьмите лучше Zubei Set (robe), так как он увеличивает магический урон на 10%, что позволит вам тратить меньше маны на каждого монстра. А вместо Homunkulus's Sword купите Sword of Whispering Death и вставьте камень на магический урон (+10%). Плюс сделайте тату на интеллект - и будете наносить потрясающий урон по монстрам. Конечно, такой вариант не подходит для ПвП, так как там важнее скорость каста, но все равно намного слабее вы не станете, просто потеряете изюминку Spell Singer'a в виде его неимоверно высокой скорости каста.

Теперь про тактику ПвП. Spell Singer является сильнейшим магом в ПвП после Necromancer и, я бы сказал, вторым сильнейшим персонажем в игре в руках мастера. Основное искусство, которым должен овладеть каждый маг, - искусство накладывать сон вовремя и на нужную цель. Sleep - основной скилл любого Spell Singer'a. Скорость каста дает возможность скастовать сон от 2 до 4 раз до того, как враг добежит до вас. А если он еще будет под Frost Bolt, то, скорее всего, после того как сон ляжет - выжить врагу не удастся. ПвП следует начинать с Cancel, так как очень часто враги сражаются под баффом. Собственно пытаться положить сон на врага под Mental Shield - все равно, что биться головой об бетонную стену, надеясь, что стена все же упадет. Так что Cancel не используем только в том случае, если вы 100% уверены, что враг без баффа. После Cancel идет Sleep, и если он подействовал, то я чаще всего использую скиллы в такой последовательности: Surrender to Water, Freezing Shackle и Frost Bolt, а затем продолжаю бой серией из Hydro Blast. Если враг почти подбежал к вам - опять "загоняем" его в сон. Удаляемся на безопасное расстояние и опять серию из Hydro Blast. Это универсальная тактика для, так сказать, честного ПвП, то есть когда есть секундант и вы начинаете бой флагнутыми об секунданта. Если же ПвП проходит в полевых условиях, то тут не все так гладко и следует продолжать кастовать Sleep на цель, пока заклинание не подействует.

Если ПвП с магом, то тут четыре варианта на равных или почти равных уровнях):

1. Если вы под баффом, а враг без, то, скорее всего, он не полезет в драку, а если полезет, то кидаем ему Sleep, Freezing Shackle, Frost Bolt, Sleep, выжидаем небольшой промежуток времени (секунд 5-10), а затем просто добиваем с помощью Hydro Blast или Aura Flare.

2. Вы и ваш враг находитесь под баффом. Тогда так: Cancel, Sleep, Freezing Shackle, Frost Bolt, Sleep (выжидаем 5-10 секунд, подбегая к врагу в упор), а затем смертоносную серию из 3-4 Aura Flare.

3. Вы без баффа, а ваш враг под баффом. Шансов у вас практически нет. Только если вам чудом повезет и его первый слип не пройдет, тогда вы успеете скастовать Cancel. Затем стоит понадеяться на высокую скорость каста Spell Singer'а и на то, что следующий ваш слип пройдет. Собственно в этом случае шансов на порядок больше у вашего врага.

4. Вы и ваш враг без баффа. Первым идет Sleep, затем Freezing Shackle, Frost Bolt, Sleep (и опять же подходим вплотную, выжидаем 5-10 секунд) и серию из Aura Flare.

Во всех случаях стоит использовать именно Aura Flare, а не Hydro Blast, так как шанс сбить каст больше при использовании именно Aura Flare. Учитывая скорость произношения заклинаний Spell Singer'a, спеллы будут вылетать со скоростью пулемета, сбивая любое заклинание врага.

Elemental Summoner

Третий и последний саммонер игры. Собственно, все саммонеры схожи, так что вновь вдаваться в подробности не буду. Опишу лишь особенности Elemental Summoner.

Основной особенностью является наличие у Unicorn Merrow (так называется основной саммон Elemental Summoner'a) мощного атакующего спелла. Внешне выглядит как Hydro Blast у Spell Singer'a. Очень помогает при прокачке и является отличным открывающим ударом (то есть, с этого спелла вы начинаете бой).

Кубики:

Aqua Cubic работает на Freezing Shackle у Spell Singer'a. Толк от него только в ПвП. При прокачке, конечно, не помешает, но особого результата ждать не стоит.

Life Cubic знаком нам по прошлой статье. Дает возможность Elemental Summoner'у эффективно использовать оружие ближнего боя (подробней читайте ниже). Правда, от самопроизвольного использования лечения этот кубик так никто и не спас.

В С4 появился хороший скилл - Mass Summon Aqua Cubic. Саммонер дает каждому члену партии по кубику. Жаль, что дают Aqua Cubic, а не Life Cubic.

Никуда не делся и Transfer Pain. Напомню, Transfer Pain переносит часть нанесенного вам урона на питомца. Используем при ПвП всегда и периодически при прокачке.

Одеваемся так: покупаем кинжал с СА на фокус и легкую броню. Потом докупаем лук с СА Guidance. Можно, конечно, купить дуалы, но поверьте, кинжал будет предпочтительней. Из брони могу посоветовать Blue Wolf's Light Set, так как +15% скорости каста скажется.

ПвП - как и у других саммонеров. Лучше всего быть готовым сразу вызвать Unicorn Mirage и баффнуть его. Есть одна очень интересная тактика: вы оставляете Unicorn Mirage сражаться с вашим врагом, а сами отбегаете как можно дальше. Если ваш враг побежит за вами, то используем способность Unicorn Mirage. Если же ваш враг остановился и бьет саммона - возвращаемся и расстреливаем врага из лука. В принципе, я в основном использую именно эту тактику, так как считаю ее наиболее подходящей.

Зачем нужен кинжал? Для прокачки. Качаться с луком дорого, а кинжал даст вам частую критическую атаки и небольшой расход сосок. Опять же напомню общие факты о саммонерах:

1. Всегда призывайте саммона (и кубики) перед битвой, так как в битве вы не успеете это сделать.

2. Всегда баффайте саммона после того, как призвали его.

3. Всегда используйте скилл Transfer Pain, когда враг атакует вас, а не саммона.

4. Используйте не магическое оружие, а воинское. Лучше всего кинжал (дуалы) и лук.

5. Не забывайте лечить своего саммона скиллом Servitors HP.

6. В PvP лучше использовать Unicorn Mirage, а при прокачке используйте Unicorn Merrow.
Elven Elder

А это уже саппорт, как и Shillien Elder. Отличия в том, что у Elven Elder'a после 40 уровня раскачивается скилл Sleep, а не Dryad Roots, как у Shilien Elder'a. Еще есть скилл Might of Heaven, который является мощным атакующим спеллом против нежити.

Отличительной чертой Elven Elder'a является ряд уникальных баффов:

Resist Shock один из самых полезных баффов в игре! Уменьшает восприимчивость к стану. Очень полезен как в ПвП, так и при прокачке.

Decrease Weight уменьшает вес вещей в вашем рюкзаке. Полезно, только если с вами спойлер. Вообще, бафф бессмысленный, так как в с4 размер рюкзака был намного расширен.

Agility повышает уклонение. Второй очень полезный бафф у Elven Elder'а. Отлично подходит даггерщиком и особенно лучникам.

Advanced Block увеличивает шанс блокировки атаки щитом. Полезный бафф для любого танка. А если вы используете тактику кинжал плюс щит, то данный бафф будет полезен и для самого Elven Elder'а.

Есть еще одни очень полезный скилл - Party Recall. Мгновенно возвращает партию в город. Очень полезен, если вы с партией оказались не в том месте в неподходящее время.

Есть также Vitalize, который излечивает НР, да еще и убирает эффекты отравления и кровотечения.

Elven Elder обладает вторым по мощности воскрешением в игре после Bishop'a. Имеет с 48 уровня скилл Greater Heal. Лечение не такое мощное, как у Bishop'a, так как начинается с 48 уровня.

Serenade of Eva прекращает атаку монстров вокруг Elven Elder'a. Скилл полезен в некоторых ситуациях. Я часто использовал его при прокачке в ЛоА в партии.

На высоких уровнях может пригодиться дебафф Wind Shackle, который понижает скорость атаки врага в процентах. Советую использовать на всех воинов ближнего боя.

На 61 уровне вы получите скилл Wild Magic, и как результат в вас влюбятся все маги, ведь этот скилл увеличивает шанс нанесения критического урона заклинанием. Причем, хочу отметить, магическая крита вылетает намного чаще под этим баффом.

Elven Elder'a нужно одеть в лучшую тунику из доступного грэйда. Из оружия лучше всего или кинжал с СА на Focus или дуалы. Лук брать не стоит, так как Dryad Roots после 40 уровня не качается, а кастовать сон после 2-3 выстрелов из лука как-то глупо, да и маны на такую прокачку не напасешься. В основном прокачка будет как в партии, так как Elven Elder чисто партийный персонаж.

0

9

Немного о Темных ЭЛЬФАХ МАГАХ :o!!!

Пришло время порадовать тех читателей, кто предпочитает грубой силе воинов изящные заклинания магов. А речь на этот раз пойдет о мощнейших (но не сильнейших) магах игры - Spell Howlers, поддерживающих магах - Shillien Elder, которые имеют в своем арсенале уникальное заклинание Empower, и достойных саммонерах - Phantom Summoner.

Spell Howler

Почему я назвал SpellHowler самым мощным магом? У всех темных эльфов магов самый большой показатель интеллекта в игре, а интеллект отвечает за наносимый заклинаниями урон.

Темные эльфы считаются "осадными" магами, так как ни Sorcerer, ни SpellSinger не могут нанести столько урона за один раз, сколько наносит SpellHowler. Пусть у него не самая большая скорость каста, нет скилла Aura Flare, но тот урон, который наносит SpellHowler, может повергнуть в ужас любого врага. Их также боятся маги - из-за скилла Silence (о нем читайте ниже).

Пройдя путь Dark Mystic - Dark Wizard, достигнув 40 уровня и выполнив три квеста на профессию, вы станете Spell Howler (довольно интересное название: в переводе с английского - ревун заклинаний). Путь, мягко говоря, не легкий, качать мага довольно тяжело, а вернее нудно, так как маны всегда не хватает, а элдеры и оракулы (они могут восстанавливать вам ману за счет своей) не всегда есть поблизости.

До 20 уровня у вас не должно возникнуть проблем с прокачкой, но вот после 30 уровня придется потратить много времени и денег на регенерацию маны. Хотя можно использовать в качестве быстрого восстановления маны скилл Body to Mind. Использовав его в первый раз, вы, возможно, подумаете, что скилл не стоит потраченного на него времени, так как отбирает очень много НР и дает всего два-три десятка МР. Но при грамотном использовании, а именно в связке со скиллом Vampiric Touch (Vampiric Claw), он дает потрясающий результат. Потратив почти всю ману, вы используете Body to Mind, пока ваш показатель НР не опустится до очень низкого значения, а затем вступаете в бой с монстром, используя скилл Vampiric Touch (Vampiric Claw) - за одно его применение вы восстановите все или почти все НР. Затем вы можете повторить применение Body to Mind, только иногда делайте перерывы на 10-20 минут, так как если очень часто его использовать, он регенерирует все меньше и меньше МР (так было задумано разработчиками, и мы не в силах это изменить).

Пусть Body to Mind помогает, но все равно, прокачка мага довольно нудный процесс, только самые стойкие смогут пройти участок в пяток уровней с 35 по 40. Зато тем, кто выдержит это испытание, откроется лучшая сторона темных магов - их ультрамощные заклинания. Основным вашим атакующим спеллом будет Hurricane - это заклинание имеет среднюю скорость каста и наносит существенные повреждения. Помню, когда я играл своим БД, на арене наткнулся на Spell Howler, который был всего на шесть уровней старше меня (мои 48 против 54). Каково же было мое удивление, когда этот маг убил меня с одного Hurricane. Урон был около двух тысяч! Правда, я пренебрег покупкой хорошей бижутерии, которая повысила бы уровень магической защиты, и даже если бы я был одет в топ C-Grade бижутерию, урон оказался бы существенно меньшим, что дало бы мне шанс подойти к Spell Howler вплотную и нанести серию смертельных ударов... Так что мой совет всем воинам - покупайте себе хорошую бижутерию, перед тем как вступать в бой с магом.

По достижению второй профессии вы получите доступ к новым заклинаниям, а именно: Hurricane, Vampiric Claw, Death Spike, Tempest и Silence. Конечно, есть и другие, но эти будут вашими основными, о них я и расскажу подробней:

Hurricane: о нем я уже рассказал чуть выше, добавлю лишь, что это заклинание является "золотой серединой" между требующимся количеством маны и наносимым уроном.

Vampiric Claw является аналогом Vampiric Touch, который доступен с 14 уровня. Это заклинание наносит урон и восстанавливает вам 40% НР от нанесенного урона. Очень эффективно в связке с Body to Mind.

Death Spike: заклинание примерно равное по мощи Hurricane, но требующее для каста меньше маны и Cursed Bone (это ресурс, который выпадает из монстров). Его цена примерно 450-500 адена за штуку. Это довольно много, если использовать данный скилл часто, но если у вас осталось мало маны, целесообразней будет использовать Death Spike, а не Hurricane.

Tempest: аналог Hurricane, но поражает сразу много целей. Конечно, урон почти в два раза меньше, чем у Hurricane, да и маны требуется больше, но зато если за вами гонится много врагов, выгодней будет убить всех сразу, а не одного за другим. Используйте этот скилл, только если сражаетесь с толпой врагов.

Silence: это действительно очень полезный спелл против магов. Он срабатывает довольно редко, но если уж срабатывает, то "затыкает" мага на две (!!!) минуты. Думаю, вы понимаете, во что превращается маг без возможности кастовать заклинания. В таком случае ваш соперник-маг будет вынужден бежать или умереть. Этот спелл также поможет против различных монстров, которые используют атакующие и проклинающие заклятия.

Еще есть один очень мощный спелл - Shadow Spark. Он требует большого количества маны и наносит немного больше урона, чем Hurricane. Также имеет большое время каста, поэтому советую использовать его перед боем или не использовать вообще, так как из-за долгого времени каста монстр сможет подойти к вам вплотную и либо искалечить (если не убить), либо сбить каст.

Существует множество тактик ведения боя магом. Оптимальная, я считаю, следующая. Итак, бой лучше начинать с самого мощного спелла. Тут есть выбор между Hurricane и Shadow Spark. Я использую Shadow Spark, после этого - сразу Hurricane. Затем целесообразней будет отойти, пока заклинание восстанавливается, а затем вновь Hurricane. Конечно, если у вас мало НР, то стоит использовать Vampiric Claw; по силе Hurricane равен Vampiric Claw, но вот количество расходуемой маны у Vampiric Claw больше. Не используйте этот спелл как основной атакующий, для этого предназначен Hurricane. Иногда вы можете случайно (не нужно делать это специально, только если вы на все сто уверены в своих силах, так как это может привести к трагическому концу) "подцепить" много монстров, тогда вам немедленно нужно переключиться с Hurricane на Tempest. Это позволит уничтожить сразу всех преследователей и если их больше 3-4, то даже сэкономит Ману.

Одеть мага очень легко, ведь туника самый дешевый вид брони. Не собирайте сеты брони, которые понижают интеллект (Elven Mithril Set, Divine Set и Blue Wolf Set). Наоборот, собирайте те, которые его повышают (Demon Set, Doom Set), ведь от этого зависит урон, наносимый вашими заклинаниями. Не смотрите, что Demon Set отбирает у вас 269 НР, атакующему магу нужен как можно больший урон от заклинаний, а не высокий показатель НР. Что лучше - сохранить 269 НР или не дать монстру дойти до вас? Мой выбор: не дать дойти, уничтожить с 2-3 ультрамощных заклинания. Вы не танк, вы так называемый даггерщик среди магов. Основная ваша задача уничтожить раньше, чем до вас дойдут, так как если вы провороните и монстр сможет подойти к вам вплотную, то те 269 НР вас уж точно не спасут.

Посох стоит выбирать по вашему усмотрению, но лично я предпочитаю посох с кристаллом на увеличение максимального количества маны (Crystal Staff, например)

Phantom Summoner

Весьма интересный класс. В чем преимущество саммонеров? Да в том, что им не нужно самим подставляться под удары, за них это делает призванный слуга. У Phantom Summoner есть три вида саммонов: Shadow, Silhouette и Soulless. Благо, с достижением профессии Phantom Summoner вы лишаетесь штрафа на вызов своих существ, а именно шестичасового лимита. То есть, если вы еще не Phantom Summoner и вашего питомца убили, то перед последующим его вызовом вам придется ждать шесть часов.

Shadow и Soulless созданы для помощи в прокачке героя. Они забирают всего 30% от полученного вами опыта. А вот Silhouette, созданный именно для ПвП, будет нецелесообразно использовать для прокачки персонажа, так как он забирает у вас 90% опыта полученного за убитого монстра. Использование этого саммона в прокачке сделает практически невозможным поднять ваш уровень. Зато из-за своей чудовищной силы Silhouette очень выгодно использовать в ПвП.

Саммоны не были бы так сильны, если бы не баффы, которые Phantom Summoner может накладывать на них. И о них подробней:

Servitor Physical Shield - увеличивает физическую защиту вашего подопечного.

Servitor Haste - увеличивает скорость атаки саммона.

Servitor Magic Shield - увеличивает магическую защиту саммона.

Mighty Servitor - увеличивает урон, наносимый вашим саммоном.

Как только вы вызвали вашего саммона, сразу же баффните его. А чтобы узнать, когда спадут баффы, используйте на себе Shield, Might или Concentration. Все баффы имеют длительность 20 минут, значит, когда они спадут у вас, спадут и у питомца. Затем просто повторяете процедуру баффа.

Есть также Transfer Pain - один из самых полезных скиллов из всех, что есть у саммонеров. Он передает часть нанесенного вам урона вашему питомцу.

У Phantom Summoner есть два вида кубиков: Poltergeist Cubic (Shadow Cubic) и Spark Cubic. Про первый я рассказывал в подробностях про Темных Эльфов воинов: кубик Poltergeist Cubic понижает основные показатели врага, очень полезен как при прокачке персонажа, так и в ПвП. Spark Cubic ошеломляет вашего врага. Напомню, с первых хроник шок длиться девять секунд и может быть прерван при нанесении повреждений врагу.

Про вооружение саммонеров. Так как Phantom Summoner не получает с 40 уровня каких-либо атакующих заклинаний, то стоит купить ему воинское оружие. Бонус, дающийся магическим оружием, влияет только на наносимый урон атакующими заклинаниями, а не на эффективность лечения. Лучшим выбором тут будет лук или дуалы, подойдут и Dual Fists (кастеты, предназначенные для орков-монахов). Возможно, многие удивятся тому, что я назвал лук подходящим магу оружием. Но и в самом деле лук будет идеальным вариантом, так как если вы используете оружие ближнего боя, враг может переключиться на вас, а с вашим малым количеством НР это чревато летальным исходом. Конечно, при стрельбе из лука враг тоже может переключиться на вас, но у вас будет шанс отбежать, перенаправить саммона, в общем, спастись. Оружие для магов (разнообразные книги, двуручные и одноручные посохи, свитки и прочее) не оправдывают себя - такое оружие обладает малым физическим уроном, в отличие от магического урона, который в случае с саммонерами не нужен.

С 40 уровня Phantom Summoner получает скиллы на легкую броню. Лично я считаю, что лучше перейти на легкую броню, если вы используете дуалы, а если используете лук, то целесообразней будет остаться в тунике.

Тактика ведения боя. Вначале призываем саммона (какого - зависит от соперника: если это монстр - Shadow или Soulless, а если игрок - Silhouette), баффаем его. После баффа питомец посылается в бой, а вы должны быть готовы лечить его. Если вы деретесь в ПвП, то, скорее всего, враг не будет сражаться с саммоном и переключиться на вас. Тут вам на помощь приходит Transfer Pain. Просто бегайте по кругу, а саммон будет избивать вашего врага. Правда, если ваш враг быстрее вас, лучше переключиться на оружие ближнего боя и вступить в бой. Часть урона будет переходить саммону, который наносит большой урон, да и вы должны будете понизить уровень НР врага.
Shillien Elder

Этот класс является саппортом. Как и Elven Elder, Shillien Elder сочетает в себе неплохого баффера и хиллера. Shillien Elder не обладает таким количеством баффов, как у человеческого Prophet, но имеет пару уникальных баффов - Empower и Vampiric Rage. Empower значительно повышает урон, нанесенный магией, а Vampiric Rage ворует НР у врага при нанесении ему физического урона и передает вам. Shillien Elder способен лечить, с 48 уровня у него появляются Greater Heal и Greater Group Heal - лечение не такое мощное, как у Bishop, но в сочетании с баффами является отличной поддержкой в партии.

Основной фишкой всех Элдеров (и оракулов с 30 уровня) является возможность регенерировать ману другим игрокам за счет своей. У некоторых магических классов есть скилл High Mana Gain, который позволяет получать больше маны от Recharge (название скилла, передающего ману от Элдера другим игрокам).

Использование Recharge помогает всем Элдерам заработать денег, ведь можно продавать свою ману за деньги, как продают Prophets свои баффы. В среднем, на серверах с рейтом на дроп адэн равным шести или пяти, Элдеры просят от 10 до 25 тысяч за регенерацию маны. Неплохой заработок, ведь очень многим магам нужна мана, а ждать, пока она регенерируется сама, не хочется.

После 40 уровня, в отличие от Elven Elder, у Shillien Elder продолжается развитие скилла Dryad Roots. Напомню, Dryad Roots приковывает монстра к земле, что не дает ему возможности двигаться, но способность атаковать остается; также нельзя прервать действие скилла при нанесении урона. Это позволяет Shillien Elder с успехом качаться в паре с атакующим магом или, что предпочтительнее, с лучником. В такой паре вам просто нужно "повесить" на монстра Dryad Roots и смотреть, как ваш сопартиец расстреливает обездвиженного врага. Dryad Roots также очень эффективен для регулирования количества атакующих вас монстров, хотя Sleep тут будет более уместным.

Shillien Elder с 40 уровня получает скилл на легкую броню, но я все же рекомендую остаться в тунике - лечение, баффы и Dryad Roots требуют много маны, которой с трудом хватает даже в тунике. А вот оружие для магов стоит сменить на воинское уже с 20 уровня. У Shillien Elder нет атакующих заклинаний, ему не требуется "магическое оружие". Как и в случае с Phantom Summoner, будет предпочтительнее купить дуалы или лук. Лично мое мнение: лук просто обязателен, потому что в сочетании с Dryad Roots, дает отличный результат. Представьте себе: вы останавливаете монстра или даже простого игрока, не использующего оружие дальнего боя или магию, и расстреливаете его из лука. При этом вы не получаете абсолютно никакого урона! Такая тактика сражения очень эффективна, но скучна, как и вся игра за саппортов.

Поверьте мне, играть саппортом очень скучно и сложно. Уже после 44 уровня прокачать такого персонажа в одиночку будет практически нереально (не считая варианта Dryad Roots плюс лук). Конечно, найти компанию для прокачки такому классу просто, но даже в компании вы не будете сражаться с врагами, только лечить и баффать своих союзников. Такой стиль игры быстро приедается. Но если вы имеете железную волю и неограниченное терпение, вам действительно стоит играть за саппорта, вроде Shillien Elder.

Есть одно очень большое преимущество у всех саппортов, а именно: вас практически без колебаний возьмут в любой клан, так как саппорты всегда очень полезны на различных ивентах. Каково было мое удивление, когда моего Blade Dancer 50 уровня взяли в клан, прием в который осуществляется только с 55 уровня! Действительно, на всех осадах и массовых битвах саппортов ценят больше всех. Если вы играете хиллером или баффером, то вы будете первым, кого кинутся защищать в случае опасности, так как без вас выиграть сражение будет практически нереально. Как сказал один БД 62 уровня: "Без меня они не party!" И знаете... он прав.

Играя за Shillien Elder, вы практически без проблем сможете найти себе компанию для прокачки. Советую обратить внимание на лучников, так как эти персонажи, особенно если они под баффом, который вы можете обеспечить, дают вам возможность прокачивать уровни с огромной скоростью. Все, что нужно лучнику, есть у Shillien Elder. Это позволяет достичь так называемой нон-стоп прокачки. Причем это обоюдно выгодная прокачка, так как с вашей помощью лучник не будет ждать, пока у него восстановиться мана, а та скорость, с которой лучники убивают монстров, превышает скорость, с которой вы убиваете монстров, в разы, что для вас очень выгодно.

А вообще, попытайтесь вступить в хороший клан как можно раньше. Это даст вам возможность быстро находить партию для прокачки. Запомните: чем больше у вас друзей, тем больше у вас возможностей подобрать идеальную партию.

0

10

Орки-маги

Настал черед орков-магов. Что отличает этих магов от всех остальных? Да то, что орки-маги могут посоревноваться с любым файтером в физической мощи.

Warcryer

Warcryer, в народе называют просто Варком, считается лучшим партийным баффером игры, так как может за 20 секунд сделать то, что Профет делает за 2 минуты. Баффы Варка действуют на всю партию, но требуют просто неимоверного количества маны. Иногда ее не хватает для того, чтобы скастовать все баффы. По мощности они равны баффам Профета. Но не все баффы одинаковые по эффекту у Профета и Варка. И не важно, какой стиль игры вы выбрали (несколько их них представлены ниже), баффы остаются вашими основными скиллами, это значит, что они обязательны всегда. Рассмотрим самые перспективные тактики игры за Warcryer:

Магический стиль. Основными скиллами будут: Chill Flame, Venom, Dreaming Spirit, Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame, Drain Life и Steel Essence.

Chill Flame, Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame по своему эффекту являются вариациями одного действия. Все эти скиллы работают по принципу яда, только мощнее. Они не наносят прямой урон - урон наносится постепенно в течение 15 секунд. Очень опасные скиллы в ПвП. Используются в связке с Dreaming Spirit (аналог Sleep). Вначале кастуем Dreaming Spirit, как только цель заснула - кастуем на нее Chill Flame (Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame) и ждем. Ни одно из этих заклинаний не сбивает сон. Как выразился один мой друг: "Сейчас ты увидишь, как он сгорит, не просыпаясь!" Так и есть. Единственный недостаток скиллов в том, что они не убивают, когда у врага остается 1 НР, скилл перестает действовать и вам сразу нужно нанести урон врагу. Это можно сделать с помощью скилла Drain Life (Steel Essence) или просто подойти и ударить оружием.

Вооружение такого мага состоит из туники и бланта, хотя я предпочитаю ставить, вместо бланта, кастеты или дуалы. Дело в том, что Chill Flame, Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame наносят фиксированное количество урона за 15 секунд, и показатель магической атаки оружия никак не влияет на это. С блантом у вас будет возможность станить врагов, но с дуалами или с кастетами вы будете наносить больше урона. Туника же обязательна, так как вам необходимо будет большое количество маны для применения Chill Flame, Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame.

Боевой стиль. Основные скиллы: Drain Life (Steel Essence), Soul Cry, Stun Attack или Hammer Crush (если вы выбрали блант основным оружием). Бой можно начинать с Drain Life (Steel Essence), скилл наносит серьезный магический урон и, если вы были ранены, вылечит вас. Soul Cry - скилл, который повышает наносимый вами урон, но пока он действует, ваша мана быстро тратится. Пока вы путешествуете, перемещаетесь между монстрами, отдыхаете - скилл должен быть отключен, но как только вы вступили в бой - сразу же включайте Soul Cry.

Стоит уделить особое внимание вооружению такого персонажа. Основной вопрос, который возникнет у вас на 14 уровне, - какой вид брони выбрать? Рассмотрим все "за" и "против".

Легкая броня. Я считаю, что, выбрав данный вид брони, вы "похороните" своего персонажа заживо, потому что легкий тип брони повышает уклонение, обеспечивая неплохой показатель защиты, - но зачем Варку высокое уклонение? Во-первых, Варк почти всегда бегает с одноручным оружие и щитом, а щит в свою очередь отбирает 8 уклонения. Во-вторых, Варк может заменять танка в прокачке, но для этого легкая броня не подходит. В общем, забудьте про легкий тип брони. Он не дает ни одного стоящего преимущества, а уровень защиты непростительно мал.

Тяжелая броня. Очень неплохой вариант прокачки Варка в тяжелой броне, если вы собираетесь часто "танковать" а партии. И все же есть свои недостатки: тяжелая броня не увеличивает максимальное количество маны, как это делает туника. Варк не столько воин, сколько маг, а вернее баффер. Если на 50 уровне Варку, одетому в Demon set, не хватает маны, чтобы скастовать все имеющиеся в его арсенале баффы, то что говорить про Варка в тяжелой броне. Он - максимум - сможет скастовать одну треть всех баффов, а ведь еще нужна мана на применение скиллов!

Туника. Этот вариант я считаю самым приемлемым для Варка. Танковать в тунике не получится, но вот маны будет больше для того, чтобы скастовать все баффы и потом использовать скиллы.

Примечание: несмотря на то, что вы выбрали боевой стиль, Chill Flame (Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame) могут вам пригодиться в ПвП. У Варка есть очень полезный скилл - Chant of Life, который является вариацией лечения. Скилл не излечивает НР сразу, а на короткий промежуток времени сильно увеличивает вашу регенерацию. Очень полезен, действует не только на самого Варка, но и на всю партию. Часто будет спасать вашу жизнь и жизнь ваших друзей.

Warcryer - один из немногих классов, которые почти не обладают недостатками. И все же он не сильнейший, и вот почему:

1) если вы выиграли ПвП, то считайте, что вам повезло, так как Dreaming Spirit подействовал. Без него выиграть ПвП практически нереально. Кстати, Dreaming Spirit кастуется гораздо дольше, чем слип у магов, так что повторный каст вам, скорей всего, не удастся.

2) скорость передвижения Варка мала. Убежать с поля боя вам не удастся.

3) Варку тяжело справиться с толпой монстров. И все же, как бы то ни было, Варк очень близок к званию сильнейшего класса игры. Если в пятых хрониках его усилят еще больше, то, боюсь, Варк станет еще более грозным соперником.

Overlord

В народе зовут Овером. Основным отличием от Варка является то, что баффы Овера действуют на весь клан/альянс (только учтите: чтобы баффы подействовали, члены клана (альянса) должны быть рядом с Овером), но требуют огромного количества маны.

В арсенале Овера имеются так называемые Seals, которые действуют на всех врагов, находящихся рядом с Овером. Приведу примеры самых полезных Seals:

Seal of Winter. Этот Seal уменьшает скорость атаки у всех близко стоящих врагов.

Seal of Binding. Считаю этот Seal самым полезным в арсенале Овера. Seal of Binding является аналогом Dryad Roots у Клериков и Оракулов. Отличие в том, что Seal of Binding, как и все Seals, действует на всех врагов, находящихся рядом.

Seal of Silence. Аналог Silence. Отбирает на 2 минуты способность магов использовать магию.

Seal of Flame. Аналог Blaze Quake. Действует на всех врагов, находящихся рядом с Овером.

Собственно все Seals полезны в разных ситуациях, но вышеперечисленные пригодятся вам всегда. Оверлорд наравне с Варкраером считается очень грозным соперником. Незаменим на осадах и клановых войнах, способен один расправиться с 3-4 врагами за счет Seal of Binding и Seal of Flame. С недавних пор Overlord стал моим любимым классом. При грамотном управлении практически не победим.

Прокачка персонажа ведется очень просто. Приведу пример: Прокачавшись своим Овером до 52 уровня, я перешел в Cemetery. Все монстры там 50+. Качался я таким образом: сначала собираем за собой до 5-8 монстров (иногда они стоят в кучках по 4-5 штук) и после этого кастуем Seal of Binding. Шанс, что он пройдет, примерно равен 85%. Как только все монстры остановились - подходим к ним поближе, но не вплотную, чтобы они не смогли достать до нас, а затем кастуем Seal of Flame и Blaze Quake. Через 12-15 секунд можно просто добить монстров в рукопашной или скиллом Steel Essence. Таким методом опыт набирается очень быстро, а расход маны не велик. В среднем я накачивал один уровень за час-полтора (и это на 52+, при рейтах 4\4\6\3\3).

В ПвП используем ту же тактику; Seal of Binding можно заменить на Dreaming Spirit, а также добавить к Seal of Flame и Blaze Quake еще Chill Flame и Frost Flame - эффекты от всех этих скиллов складываются!

Вооружение отличается от Варковского тем, что туника обязательна. Оружием могут послужить кастеты или дуалы (а если хотите стана - различные бланты). Можно использовать двуручный посох с камнем на регенерацию маны или с камнем на 30% увеличение общего числа МР. Как сказал один человек, если Варк или Овер ваш друг - дружите с ним, если враг - бегите от него. Кстати, сказал он это после того, как своим ТХ 66 уровня проиграл 7 раз подряд ПвП Варку 62 уровня. "Везение", - скажите вы? А как же без него!

Варк и Овер являются представителями саппортов, которые могут постоять за себя. Их недостатки несущественны, а преимущества огромны. Игра за них всегда интересна, но порой сложна. Если Dreaming Spirit или Seal of Binding не проходят - жди неприятностей, особенно если за вами гонится не один враг. Нет такого класса персонажа, кто бы не хотел быть в партии с Варком, как и нет такого клана, который бы не хотел иметь в своем составе мощного Овера.

0

11

[glow=red,2,300]А вот и неожиданные ГНОМЫ!!![/glow]

Гномы - раса для тех, кто не желает побеждать врагов физически, ведь на гномах держится весь экономический мир Lineage 2. Только гномы могут делать высокоуровневое оружие и броню B и A-Grade. Лишь гномы могут крафтить соски, начиная с D-Grade, а значит, от них зависит будущее любого персонажа.

Гномы - самая богатая раса в игре, и это факт. Всего гномы имеют две профессии: Warsmith и Bounty Hunter - отличие же между этими двумя классами огромное.

Bounty Hunter

немного богаче в начале игры, но если вложить в Warsmith'а небольшую сумму (2-3 миллиона), то очень скоро он способен удвоить, а то и утроить ее. Далее буду называть Bounty Hunter'a спойлером, так как это самое распространенное название класса в игре; оно произошло от названия основного скилла гнома Bounty Hunter'a - Spoil (подробно о нем читайте ниже). Однако эти два класса не могут существовать друг без друга, потому стоит рассматривать Warsmith'a и Bounty Hunter'а вместе, а не по отдельности.

Итак, основной плюс, как вы уже поняли, - деньги, а вернее их огромное количество. Собственно вся игра за гномов построена на добывании денег. Основной же минус гномов - отсутствие боевой мощи. Конечно, гном может постоять за себя в экстренной ситуации, но тут чаще главным фактором является лучшее обмундирование.

Гномы неплохо владеют двумя видами рукопашного оружия: копья и бланты. Для копья у гномов (заметьте, как Warsmith, так и Bounty Hunter имеют одинаковые боевые скиллы), кроме пассивного скилла, присутствуют два активных - Wild Sweep (с 20 уровня) и Whirlwind (с 40 уровня). Копье лучше использовать в бою с несколькими мобами одновременно, так как у копья круговая атака, но тут вам понадобится хиллер. Прокачка с копьем быстрая, но опасная, так что, на первых порах, советую использовать вариант с блантом, для которого есть два скилла: Stun Attack (c 20 уровня) и Hammer Crush (с 40 уровня) - оба являются станами.

Из брони гномы имеют пассивные скиллы на легкую и тяжелую броню. Лично я делаю однозначный выбор в пользу тяжелой брони. Если вы используете блант, то неплохо было бы купить еще и щит.

Гном может заменять танка в партии, но это не лучший вариант. Пусть даже у гномов очень много НР, но вот уровень защиты все же не достаточно высок.

Насчет ПвП могу дать один совет - не ввязываться в него одному. Победить очень сложно даже у некоторых саппортов. Вас может спасти только грамотное использование стана и хорошее вооружение, а так как чаще всего гномы в разы превосходят на равных уровнях своих соперников в обмундировании, то победить вполне реально.

Теперь об основных способах улучшения финансового состояния персонажа.

Начну, пожалуй, с Warsmith'a. С 20 уровня, выбрав профессию Artisan, вы получите скилл Create Item 2 (далее будет Create Item 3, 4, 5 и т.д.), который позволит создавать соски D-Grade (Soul Shot, Spirit Shot и Blessed Spirit Shot) и продавать их (кроме сосок вы сможете крафтить любые вещи второго уровня). И это, наверное, один из самых простых способов разбогатеть. Но вам, скорее всего, понадобится безлимитный доступ в Интернет, так как придется часами (иногда даже сутками) сидеть в городе и продавать соски. Напомню, что в городах, где часто находится много народу, трафик летит очень быстро. При населении сервера в 4000 человек (он-лайн) в Гиране уходит примерно 10 мегабайт в час.

Для создания 156 Soul Shot D-Grade необходимо один кристалл D-Grade, три Soul Ore и рецепт. D-Grade кристаллы можно получить, кристаллизовав любую D-Grade вещь, что делается с помощью скилла Artisan'a Crystallization (скилл доступен с 20 уровня). Продолжая учить скиллы Crystallization до 2, 3 и т.д. уровня, вы сможете разбивать C, B, A и S-Grade вещи и получать необходимые для сосок (и не только) кристаллы.

Soul Ore и Spirit Ore (Spirit Ore необходима для создания Blessed Spirit Shot'ов) вы можете купить в любом Grocery или Magic Shop.

А вот рецепт нужно выбивать из монстров или получать с помощью спойлера. Все гномы на 10 уровне получают скилл Spoil и Sweeper (впоследствии качается Spoil). Эти два скилла позволяют получать так называемый альтернативный дроп с монстров. Часто спойлом можно выбить различные очень важные для игры вещи (например, тот же рецепт сосок). Скилл работает по принципу: используем на монстре скилл Spoil, затем убиваем его (убивать может кто угодно, не обязательно, чтобы убивал гном) и потом на трупе (если Spoil подействовал, то труп станет синего цвета) используем скилл Sweeper. Спойлить можно множество различных полезных и не очень вещей. На небольших уровнях - ходовые ресурсы вроде Animal Bone или Animal Skin, а на высоких уровнях - части на различное оружие и броню, которое не может быть куплено в магазине или обменено у Мамона. Кстати, некоторых сетовых вещей даже на D-Grade вы не встретите в магазине (например, Brigandine Helmet или Manticore Boots). Их можно скрафтить и продать, заработав на этом небольшую сумму.

Но далеко не все вещи выгодно крафтить. Перед тем как скрафтить какую-либо вещь, сопоставьте реальную рыночную цену этого предмета и стоимость ресурсов, требуемых для ее создания. Любую вещь, продающуюся в магазине, выгодней купить, чем крафтить. И еще один совет: чтобы соски выходили дешевле, покупайте оружие и броню с рук на рынке, тогда выручка за кристаллы, полученные от кристаллизации этого оружия или брони, будет больше.

Кстати, к сведению будущих крафтеров. Если вам нужны C-Grade кристаллы, вы можете получить их следующим способом: сначала покупаем два Sword of Revolution (лучше брать с рук, тогда кристаллы будут дешевле), дуалим их и разбиваем - таким образом мы получаем 1148 C-Grade кристаллов. Точно так же можно поступать, если нужны B-Grade кристаллы, тогда можно сдуалить Stormbringer и Sword of Delusion.

Теперь - несколько советов по выбору места торговли.

1) Если вы продаете товары по тем же ценам, что и конкуренты, то лучше всего сесть где-нибудь в центре города. Смысл в том, что когда потенциальный покупатель смотрит цены, то он обойдет всех продавцов, и, поняв, что цена одинаковая, купит у последнего. Действительно, какой смысл возвращаться? Так что нужно выбирать место или в центре, или сесть так, чтобы покупатель дошел до вас в последнюю очередь.

2) Если вы решили продавать товары по ценам ниже остальных торговцев, то вам, наоборот, нужно найти самое видно место. Лучше всего у ГК или на проходах (но будьте осторожны, так как на некоторых серверах ГМы банят за торговлю в проходах). Недостаток в том, что, скорее всего, ваши конкуренты сравняют цены или сделают их ниже ваших. Короче, тут действуют стандартные рыночные отношения.

Есть еще один интересный способ заработка - специальное действие Manufacturing Craft. Для него вам потребуется только рецепт. Смысл в том, что, имея рецепт и необходимые ресурсы, покупатель может крафтить себе вещи, используя вашу способность крафта и вашу ману (да, крафт, конечно, требует ману). Вы же в праве взыскать за это небольшую сумму денег.
Об особенностях спойлера и крафтера.

Warcmith обладает способностью саммонить различных големов.

Самым важным является Siege Golem. Осадный голем - универсальное оружие против стен и ворот замка. Чтобы вызвать его, потребуется внушительная сумма! 300 C-Grade кристаллов и каждую минуту его существования у крафтера, вызвавшего голема, по 70 Gemstones C. Увы, но это лучший способ разрушить стены и ворота замка, так что будьте готовы раскошелиться.

Summon Mechanic Golem является основным саммоном крафтера. Обладает дистанционной атакой. Очень неплохо помогает в ПвП и при прокачке (забирает всего 15% опыта за убийство монстра). Но так как у гнома нет скиллов для поддержки саммона (лечение или баффы), то лучше использовать саммона как ДД, а не как танка.

Summon Big Boom в ПвП использовать не приходилось, лишь опробовал на монстрах. Смысл в том, что этот робот взрывается, повреждая врага. Урон довольно неплохой, так что саммон может сгодиться в ПвП.

Summon Wild Hog Cannon очень полезная штука. Имеет два режима: в одном робот может передвигаться, а во втором - атаковать стены и ворота замка. Требует просто неимоверной суммы для вызова - 120 B-Grade кристаллов, и каждую минуту у вас будут отбираться по 30 Gemstone B. Но поверьте, на осаде этот робот просто незаменим.

Bounty Hunter имеет два вида спойла: спойл одного монстра и масс-спойл. Масс-спойл (название скилла - Spoil Festival) является очень полезным скиллом при прокачке в партии. Собственно, кроме спойла, у Bounty Hunter'a нет особых отличий, но поверьте, спойл приносит огромные суммы денег владельцу гнома. Очень рекомендую прокачать спойлера (и крафтера) хотя бы до 20 уровня (и того, и другого). Они помогут вам одеть персонажа в более дорогую экипировку.

0

12

Темные эльфы-воины

Древо развития воинов темных эльфов состоит из двух ветвей: Palus Knight (танки и саппорты) и Assassin (даггерщики-убийцы и лучники). Основным отличием темных эльфов, помимо цвета кожи, является то, что у воинов этой расы самый большой показатель силы и самый низкий показатель телосложения. Хочу вас сразу предупредить: по моему мнению, эта раса создана для более продвинутых игроков и новичкам не стоит начинать играть за них сразу. Это объясняется тем, что аналогичные классы у других рас не требуют тщательного контроля в отличие от персонажей темных эльфов. Не хочу сказать, что раса темных эльфов слаба, но играть за них сложнее, чем за аналогичные классы других. Но при грамотном управлении и развитии воины темных эльфов способны натворить немало бед.

Все темные эльфы начинают игру сразу на континенте, а именно в северной его части. Здесь есть все условия для развития персонажа, благо поблизости целых два места для всеобщей прокачки: Swampland и School of Dark Arts. Будьте аккуратны, так как и в School of Dark Arts и в Swampland много агрессивных монстров.

После того как вы начали игру, основной задачей для вас будет прокачка до 19 уровня. Именно с 19 уровня вы сможете приступить к выполнению квеста на профессию. Лишь по достижению 35-40 уровня (зависит от того, когда вы решите начать выполнять квесты для получения второй профессии) вы должны будете выбрать окончательный путь развития вашего персонажа.

Shillien Knight

Пожалуй, начну свой рассказ сразу про середнячка. Перед вами персонаж-танк. Я не зря назвал его середнячком, так как у этого класса самое маленькое количество HP среди всех танков игры. И это его самый большой недостаток.

В основном занятие танка - сдерживать повреждения, именно поэтому Shillien Knight плохо подходит на роль основного танка в партии. Скажу даже больше: если будет выбор, кого брать в партию, - Shillien Knight или Dark Avenger, то скажу вам с полной уверенностью - возьмут именно DA. Но, как говорится, на каждый недостаток найдется и преимущество. Этим преимуществом является способность Shillien Knight использовать кубики. Кубики - это нечто похожее на саммонов. Они призываются за n количество D-grade кристаллов и заметно помогают персонажу в битве. Всего у Shillien Knight три вида кубиков, а именно: Phantom Cubic, Vampiric Cubic и Viper Cubic. Кстати, кубики нельзя убить!

Phantom Cubic: кубик, который ослабляет ваших врагов.

Vampiric Cubic: ворует НР у врага и передает их вам.

Viper Cubic: отравляет врагов.

Именно из-за кубиков Shillien Knight может составить конкуренцию Dark Avenger. С их помощью у него есть отличные шансы для победы в ПвП. К сожалению, у этого класса отсутствует скилл Shield Stun, но он может обходиться и без него. В компании его берут в основном как вспомогательного танка. Большую часть его жизни составляет прокачка соло.

А еще у Shillien Knight есть мощный атакующий скилл, появляющийся с 58 уровня. Название этого скилла Lightening Strike - суть в том, что он наносит существенный урон врагу и, что самое главное, парализует его! Скилл расходует небольшое количество маны, но имеет большой период восстановления: вы сможете использовать его только через 2 минуты после последнего применения - это довольно большой промежуток времени, особенно если вы находитесь в центре битвы, так как возможно вы не проживете эти 2 минуты. Скилл очень хорош в ПвП и не раз спасет вас в экстренных ситуациях. Надейтесь на него.

Теперь уделю немного внимания обмундированию Shillien Knight. Как и любой танк, он должен быть одет в тяжелую (лучше сетовую) броню и иметь хороший щит. Насчет оружия мои рекомендации будут следующие: не покупайте Shillien Knight блант. В этом случае меч более предпочтителен, так как имеет больший шанс на критическую атаку, а это важно для танка вроде Shillien Knight. Как и для всех персонажей, нужно купить вначале оружие и только потом докупать броню. Но тут есть одно условие: если вы качаетесь в большой партии, то лучше вначале купить броню, так как в хорошо собранной партии всегда есть персонаж, который наносит основной урон монстру. Как я уже говорил, удел танка не наносить урон, а получать его, сдерживая врагов.

Тактика ведения боя почти не отличается от таковой у Dark Avenger, только всегда призывайте кубики перед боем. Они вам здорово помогут, а может, даже спасут вашу жизнь в экстренной ситуации (Vampiric Cubic).

Пару слов о скиллах Shillien Knight. Как и у всех воинских классов темных эльфов, у Shillien Knight есть два скилла, характерных только для расы темных: Freezing Strike и Sting.

Freezing Strike - не очень пригодный скилл для использования в битве, так как имеет большое время каста. Основная польза этого скилла состоит в том, что, помимо того, что наносит урон, он еще и затормаживает врага на 30%. К сожалению, заморозка действует редко и поэтому этот скилл применяется только в экстренных ситуациях, например, когда вы сражаетесь с соперником, превосходящим вас по скорости (например, светлые эльфы).

Sting является аналогом скилла Bleed, а именно - имеет шанс на открытие кровотечения у врага. В отличие от Bleed, Sting наносит повреждения при использовании, но, к сожалению, повреждения столь незначительны, что скилл теряет свою пригодность для нанесения урона за один удар, к тому же требует значительных затрат маны и поэтому является, как и Freezing Strike, скиллом для использования в экстренных ситуациях.

Плюс темные эльфы имеют еще скилл Drain Health, который наносит повреждения врагу и восстанавливает вам 20% НР от количества нанесенного урона (в некоторых информерах написано, что скилл ворует 20% от общего числа НР монстра, но по моим подсчетам это не является правдой). Мой вам совет: качайте Drain Health обязательно, а Freezing Strike и Sting - по желанию.

Blade Dancer

Название говорит само за себя: танцор. Основными его скиллами являются так называемые танцы. Это очень сильные баффы усиления, которые действуют на всю партию, но длятся всего 2 минуты. Всего у BladeDancer (далее просто БД) 3 толковых танца для воинов и 2 танца для магов. Также все эффекты от танцев складываются с аналогичными по эффекту баффами магов, но положительные эффекты от танцев двух и более БД не складываются.

Опишу каждый из них:

Dance of Fire. Танец, который увеличивает урон от вашей критической атаки аж на 50(!)%. Это один из самых лучших танцев БД. Он хорошо подходит для лучников, даггерщиков и для самого БД.

Dance of Light. Второй танец, который получает БД. Повышает урон, нанесенный нежити на 20-40%. Очень эффективен против нежити, но абсолютно бесполезен против простых монстров.

Dance of Inspiration. Этот танец добавляет 4 точности. Неплох для лучников и даггерщиков, так как у них самая низкая точность, но абсолютно бесполезен для различных воинов использующих мечи, бланты, дуалы или двуручное оружие. Собственно и для самого БД он бесполезен. Советую отложить его использование на крайний случай. Помните, БД - воин, а не маг и, поэтому у него мало маны, а одевать его в тунику все равно, что одеть атакующего мага в тяжелую броню.

Dance of Mystic. Этот танец создан для магов. Он повышает урон, нанесенный заклинаниями на 20%! Если вы качаетесь в компании с магом - применяйте его! Маги будут вам благодарны =).

Dance of Concentration. Танец также созданный для магов. Повышает скорость каста на 30% и существенно понижает шанс того, что заклинание будет сбито при нанесении урона по магу. Очень эффективен как для атакующих магов, так и для поддерживающих. Опять же применяйте всегда, когда с вами есть маг.

Dance of Warrior. Получив этот и следующий танец, вы почувствуете настоящую силу БД! Этот танец увеличивает физический урон на 12%. Всегда применяйте его перед битвой, он оправдывает затраты.

Dance of Fury. Я считаю, что это лучший танец, который есть у БД. Он увеличивает скорость атаки на 15%. Вот вам предмет для размышления: БД был баффнут профетом, усилен баффером 52 уровня и получил бафф на скорость атаки (Haste - 33%), а затем он использовал Dance of Fury (15%), допустим, что у него в руках дуалы катаны (дают +4% скорости атаки). Итого: 33%+15%+4%=52%. Представьте себе скорость атаки такого персонажа! Это просто изумительно, такой воин способен сбить кастовку заклинания любому магу. А самое главное, этот плюс дается всем членам партии (кроме плюса, дающегося катанами, - бонус оружия индивидуален для каждого, и учитывается только для тех игроков, на ком одет то или иной вид оружия дающий данный бонус). Лучник с такой скорость атаки будет практически непобедим. Правда есть один минус: если у вас маленькая скорость Интернета, то вы просто не будете успевать использовать соски (это не относится к серверам, на которых работают автососки). В бою с монстрами это не сильно заметно, а вот в ПвП это большой минус. Вы будете терять примерно 10-20% урона, но все же скорость атаки важнее.

Не стану подробно описывать остальные танцы, так как основными будут вышеперечисленные. Правда, с 74 уровня окажется доступен Dance of Vampire - танец, позволяющий восстанавливать НР при нанесении урона врагу. Очень хорош для всех воинов, но отпугивает то, что этот танец находится на верхушке древа развития.

Может показать после прочтения информации выше, что БД сильнейший класс игры. Это не так. Как и у всех классов персонажей Lineage 2, у него много недостатков. И основным является то, что БД очень слаб в ПвП один на один. Даже под влиянием всех танцев, имеющихся у БД, он не представляет угрозы для оппонента. Как и у всех темных эльфов, у БД мало НР. С 40 уровня он не получает пассивных скиллов на броню; у него нет сильных атакующих скиллов, Sting не оправдывает себя, так как требует большое количество маны, которой у БД и так мало, да и урон от Sting мизерный. Этот класс называют саппортом, так как он способен только усиливать себя и союзников, а также наносить неплохой урон дуалами "в спину" врагу, так как если он будет сражаться лоб в лоб, победы ему не видать.

Немного о вооружении БД. Единственным правильным вариантом будет одеть БД в тяжелую броню и купить ему хорошие дуалы, которые необходимы для кастования танцев (если вы возьмете другое оружие, то танцы будут недоступны для вас). До 60 уровня советую купить дуалы катана*катана или рэйд*спирит. Первый вариант добавляет вам 4% скорости атаки, а второй повышает урон, наносимый при критической атаке. Мой выбор рэйд*спирит, но вариант с катанами тоже неплох. Броню обязательно носить сетовую для добавки НР. А еще лучше купите себе Skull Graver или дуалы Sword of Revolution*Sword of Revolution - они добавляют 25% от общего количества НР. То есть вы одеваете эти дуалы или топор - и ждете, пока восстановятся НР, а затем переключаетесь на основное оружие. Минусы этой системы таковы, что вы должны будете потратить больше денег на покупку дополнительного оружия, у вас увеличится переносимый вес, и есть шанс, что если вас убьют, то ваше дополнительное оружие выпадет. Лично я не докупал себе дуалы или топор на НР, но очень часто вижу, как люди пользуются этим методом.

Тактика ведения боя очень проста: используем танцы (какие - зависит от того, кто у вас в партии) и ведем бой простыми ударами. Лично я начинаю бой с Drain Health. Этот скилл позволяет восстановить немного НР и нанести неплохой урон врагу, но не советую использовать его очень часто, так как он требует довольно большое количество маны. Посоветую не качать Sting и Freezing Strike, так как они требуют большое количество маны (особенно Sting), а при этом и польза от них для БД более чем сомнительная. Из БД получаются хорошие лидеры кланов, так как у них остается много SP для прокачки уровня клана.

Abyss Walker

Очень интересный класс. В простонародье его кличут абиссом. С одной стороны - слабак, с другой - может убить вас с 3-4 ударов. После игры абисс волкером на ПвП-сервере я начал понимать, что в Lineage 2 главное не то, какой у тебя персонаж, а то, как ты его контролируешь. Честно скажу, Abyss Walker уступает по силе и Treasure Hunter, и Plains Walker, но он и не создан для того, чтобы доказывать кому-то свою силу. Этот класс называют наемными убийцами, "шестерками", шпионами и просто трусами (они часто убегают, не закончив бой). Сила их в том, что если Abyss Walker смог зайти к вам со спины, то шансов остаться живым у вас практически нет. Его удары сильны, критическая атака хоть и редка, но уникально мощна, считайте, что вам повезло, если вы пережили хотя бы три его критических удара. С другой стороны, если вы встретитесь лоб в лоб, то единственное, что остается абисс волкеру, - это бежать.

Класс этот хоть и интересный, играть за него неимоверно сложно. Каждую секунду вы должны быть в движении, выискивать одну единственную цель, одиноко стоящую в стороне. Вы тихо подбегаете к ней и делаете бэкстэб и дедли блоу; бейте врага в спину, пока он не повернулся к вам лицом, и если после этого враг еще жив, то забудьте про него - бегите, спасайтесь. В общем, если вы готовы играть тем, кто либо убивает с трех ударов, либо умирает с четырех, - ваш выбор абисс волкер.

Абисс волкеров часто можно увидеть как ПК (убийца игроков), так что будьте осторожны. Иногда их можно даже не заметить, что, как вы уже поняли, смертельно. Чтобы пережить битву с абиссом, нужно не подпускать его к себе со спины. Это основное условие. Если оно выполняется, то абисс не представляет собой опасности.

Очень полезен абисс в масс ПвП. Если вам нужно убить магов или лучников врага, то лучшей кандидатуры на место убийцы вам не найти. К сожалению, обычно он справляется со своим заданием, но обратно живым не возвращается.. Вооружить абисса очень просто: кинжал (лучшим вариантом будет Dark Screamer с СА на фокус) и легкая броня (Zubei light set). Насчет скиллов вопросов не должно возникать. Качать практически все. Ему нужны и Sting, и Freezing Strike, но вот без Drain Health можно обойтись.
Phantom Ranger

Этот представитель темного братства - лучник. Главное его отличие от других лучников игры в том, что он обладает самой сильной, но и самой редкой критой. Так как у темных эльфов самый высокий показатель силы, то и самая сильная атака среди лучников. Его преимуществом является большая скорость передвижения (конечно, не такая уникальная, как у Silver Ranger, но все же довольно большая).

Совсем недавно я считал Phantom Ranger слабейшим лучником игры, но, поиграв за него на ПвП сервере, я резко изменил свое мнение. Этот лучник способен убить одним выстрелом, он достаточно быстр для того, чтобы применять китинг. Phantom Ranger способен на многое - все зависит от игрока, который управляет этим лучником.

Phantom Ranger не испытывает таких серьезных проблем с поиском партии, как Silver Ranger. Такой лучник может спокойно стоять и расстреливать врага. Его мощность позволяет ему занять место основного ДД партии.

Есть у Phantom Ranger преимущество и в скилле Freezing Strike. Как я уже говорил, с его помощью можно затормозить цель на целых 30%, что дает большое преимущество Phantom Ranger. Замороженного врага (а Freezing Strike действует 2 минуты), вы сможете безнаказанно и спокойно расстреливать. Но с другой стороны, Freezing Strike довольно редко срабатывает, и если вас постигнет неудача, отбиться будет трудно.

Вооружение для этого лучника не сильно отличается от такового у Hawkeye: лук и легкая броня. Как я раньше писал, мне больше нравятся те луки, у которых скорость 227. Для лучника со средней скоростью (то есть такой, как у Phantom Ranger) лучше всего брать сет брони, увеличивающий уклонение, а именно: Tempered Mithril set и Zubei light set. Если Tempered Mithril set стоит недорого, то вот за Zubei light set придется выложить кругленькую сумму.

Тактика ведения боя - китинг. О китинге читайте в описании воинов людей.

0

13

Светлые эльфы-воины

Эльфы - это чистая и невинная раса, созданная богиней Эйнхазад. Эльфы умны и, как признают все расы, кроме горделивых людей, невероятно красивы. Эльфы покланяются богине Эве и всегда испытывают неописуемое удовольствие от общения с природой. Каждый эльф дорожит ей и способствует дальнейшему процветанию путем защиты от других рас, особенно темных эльфов, которые всегда так и норовят испортить окружающую их красоту. Но, учитывая, что темные эльфы провели большую часть своей жизни в пещерах (отчего вы думаете, они так странно бегают) - их ненависть ко всему живому не вызывает удивления.

Воины эльфов представляют собой самых быстрых бойцов игры. Очень высокая скорость передвижения делает эльфийских лучников недосягаемыми для медленных орков, гномов и людей. Кинжальщик эльфов способен не только догнать любого врага, но и в случае опасности убежать. Эльфийский танк, жертвуя силой и выносливостью, получает высокую скорость атаки и бега, что позволяет ему догонять практически любого соперника. А знаменитый бард эльфов - SwordSinger - обладает отличным набором защищающих и усиливающих партию песен. Каждый класс уникален и имеет свой неповторимый стиль игры.

Temple Knight

Как я уже сказал, Temple Knight является самым ловким танком в игре. По сравнению с другими танками он обделен силой и выносливостью, но благодаря кубикам, которые он может вызывать, способен танковать наравне с Dark Avenger и Shillien Knight.

Сначала стоит рассказать про основные скиллы этого воина, а именно про кубики. Всего их два.

Storm Cubic через определенное время наносит неплохой урон врагу магией воздуха. Очень помогает Temple Knight, ибо повреждения, наносимые этим танком, слишком малы.

Life Cubic лечит вас. Единственный недостаток этого кубика в том, что вы не контролируете, когда он будет вас лечить - и это очень существенный недостаток. Бывает, вы сражаетесь с монстром, и у вас остается 100НР, но кубик и не собирается вас лечить; или вы сидите, восстанавливая жизни, и когда вам остается совсем немного для полного восстановления - кубик полечит вас. Так что не советую надеяться на него, хотя бывает и так, что в самый важный момент он вам поможет.

Используйте кубики всегда - как в PvP, так и при простой прокачке. Они всегда будут помогать вам, ускоряя скорость вашей прокачки или повышая ваши шансы на выигрыш в PvP.

Особое внимание хочу уделить уникальному скиллу эльфов - Elemental Heal, который является простым селф-лечением. Этот скилл неплохо лечит, но требует много маны (правда, активных скиллов у Temple Knight не так уж и много, а значит, маны вам должно хватать). Конечно, если вы в партии с хорошим хиллером, то эффективность Elemental Heal сильно падает, так как хороший хиллер лечит сильнее, быстрее, да и маны расходует гораздо меньше.

Еще один скилл (который имеют все эльфы) - Entangle. Entangle уменьшает скорость врага, что дает вам большое преимущество в виде возможности использования тактики ударил-отбежал. Скилл очень полезен для всех представителей эльфов, но особую ценность представляет для Silver Ranger и Plains Walker.

Temple Knight хорошо защищены от нежити благодаря скиллу Holy Armor, который уменьшает наносимый по вам урон. А такой важный скилл, как Spirit Barrier, увеличивает защиту от магии, что дает большое преимущество перед магами. А если учесть все пассивные бонусы и то, что эльфы имеют врожденно самый большой показатель защиты от магии, то можно смело заявить, что Temple Knight является одним из наиболее защищенных от магии классов.

Вооружение - меч плюс щит. Меч советую брать со вставленным туда камнем на Focus. Также подойдет Blue Wolf's Heavy Set или Doom Heavy Set. Лично я предпочитаю первый, так как дополнительные семь единиц скорости перемещения сыграют большую роль в ПвП. Лучше всего купить хорошую бижутерию как можно раньше, ведь Spirit Barrier увеличивает магическую защиту в процентах, так что хорошая бижутерия должна быть к 45-50 уровню обязательно, иначе Temple Knight просто теряет свою изюминку непробиваемого магией танка.

Тактика ведения боя: вызываем кубики, используем все имеющиеся селф-баффы - и в бой. На самом деле нужно держаться поближе к врагу, чтобы была возможность атаковать его мечом. Сам по себе Storm Cubic не способен нанести достаточно урона, чтобы убить врага, он является лишь хорошим дополнением к вашим ударам.

Sword Singer

SwordSinger является бардом и способен усилить сопартийцев с помощью песен. Скажу честно, SwordSinger является полностью поддерживающим классом, и лично мне нравится на порядок меньше BladeDancer-а. SwordSinger очень слаб в ПвП и практически небоеспособен против монстров один на один. Единственным правильным выбором оружия для него будет меч плюс щит, так как пассивные навыки у него только на меч, а поскольку в С4 классы при использовании оружия, на которое у них нет пассивных скиллов, получают штраф, то те же дуалы являются не лучшим выбором.

Песни Sword Singer'a в основном усиливают персонажа, увеличивая его защитные функции:

Song of Warding повышает на 30% магическую защиту партии. Очень полезна в ПвП против магов и на различных ивентах, где монстры имеют мощные атакующие заклинания. При прокачке на монстрах, которые не имеют каких-либо атакующих заклинаний, песню использовать нет смысла. Кстати, как и танцы у БД, все песни стоят 60 единиц маны, и при дальнейшем использовании будут потреблять еще больше, так что подумайте и оформите список тех песен, которые могут вам понадобится в той или иной ситуации.

Song of Invocation повышает защиту от нежити на 20%. Песня немного уменьшает урон, наносимый вам нежитью. Не очень эффективна на самом деле, так что можно обойтись и без нее, сэкономив ману.

Song of Wind повышает на 20 единиц скорость передвижения каждого члена партии. Очень полезная песня и для самого Sword Singer. Можно эффективно использовать вкупе с луком. Высокая скорость эльфов плюс песня - и стопроцентный китинг вам обеспечен.

Song of Hunter удваивает шанс нанесения критического удара. Самая полезная песня в наборе Sword Singer (причем абсолютно для любого файтера). Используйте всегда, так как удвоение частоты критической атаки очень поможет и самому Sword Singer.

Song of Life увеличивает регенерацию НР на 20%. Особой разницы при использовании не видно, так что обращайтесь к ней по желанию. Я, к примеру, применяю эту песню только перед тем, как сесть для регенерации НР и МР.

Song of Earth увеличивает физическую защиту на 15%. Весьма полезная песня, особенно если у вас в партии есть танк. Советую пускать в ход ее почаще, ибо 15% физической защиты лишними не бывают ни для кого.

Song of Water дает 10 уклонения. Полезна, если в партии есть даггерщики и лучники. Для себя можно не использовать - разница невелика. Лично я очень редко использовал эту песню, так как в основном в партии был танк, а ему 10 уклонения совсем не нужны.

Song of Vitality увеличивает максимальное количество НР. Советую использовать эту песню всегда, ибо эффект от песни складывается с эффектом профетского Bless the Body - и очень впечатляет.

Sword Symphony наносит урон всем окружающим SwordSinger'а монстрам, при этом есть шанс, что после этого они бросятся убегать. Скилл полезен, но так как требует 120 маны, следует применять его только в экстренных ситуациях. Лично мое мнение - SwordSinger не так хорош, как BladeDancer, но все же класс достоин существовать, хотя бы из-за Song of Hunter и Song of Wind.

Вооружение: меч и щит подойдет лучше всего. Некоторые предпочитают ставить кинжал с СА на Focus, чтобы основной урон наносился именно критическими атаками. Но я думаю, что меч на Focus или Critical Damage будет лучшим выбором.

Броня - Blue Wolf's Set. Бижутерия важна, так как Song of Warding добавляет защиту от магии в процентах. Если будете ПвП против мага, то бижутерия вам сильно поможет.
Plains Walker

Plains Walker - интересный класс. Гроза любого мага, неимоверная скорость, самая частая критическая атака в игре - все это про него. Plains Walker специализируется на тактике "ударил - отбежал - ударил". На ура расправляется с магами и способен догнать любого врага. И действительно, первый и самый важный плюс Plains Walker заключается в его неимоверно большой скорости передвижения. Наравне с Silver Ranger, Plains Walker обладает самой большим показателем скорости в игре (не зря же третья профессия называется Wind Rider). Второй плюс в том, что Plains Walker имеет очень большой шанс на критическую атаку: две-три криты подряд - не редкость для Plains Walker!

Конечно, как и у всех классов в Lineage 2, у Plains Walker есть и недостатки, а именно - его низкий показатель силы и конституции. Сила очень сильно влияет на наносимые повреждения, а мощность простого удара совсем не радует - спасает лишь частая критическая атака. Скиллы тоже выбивают не так уж и много, но это единственный способ нанести хоть какой-то существенный урон. Но с другой стороны, скорость даст возможность побегать вокруг и подождать, пока восстановятся скиллы. Именно поэтому Plains Walker является представителем тактики "ударил - отбежал - ударил". Других толковых вариантов ведения боя с войнами в тяжелой броне я не представляю, ибо если сражаться, например, с танком врукопашную, то я не думаю, что вы снимете больше половины всех НР; а, учитывая низкий показатель конституции, тот же Dark Avenger будет четыре раза из пяти отправлять Plains Walker'a в стан.

Низкий показатель конституции влияет в основном на количество НР. Это также делает Plains Walker уязвимым для стана.

Что же касается магов, то тут все обстоит гораздо лучше. Используя хорошую бижутерию и Spirit Barrier, вы понижаете шанс подвергнуться сну. Хочу сказать прямо - за все время моей игры я ни разу не видел, чтобы после того, как слип не подействовал, маг оставался в живых. Plains Walker очень быстро догоняет мага - и чаще всего маг уже не может скастовать какое-либо заклинание, ибо каст сбивается очень часто. Атака у Plains Walker очень быстрая, как и у любого даггерщика, а критическая атака "вылетает" с завидным постоянством. Маг "складывается" буквально от десятка ударов (учитывая попавшие Deadly Blow и Mortal Blow). В основном маги пытаются обходить Plains Walkers стороной, понимая, что при наличии хорошей бижутерии у этого кинжальщика выиграть битву будет очень и очень сложно.

Стоит также упомянуть про Sprint - скилл, который есть у всех эльфов, повышающий скорость передвижения. Работает он, как селф-бафф. Скастуйте его раз, и он будет в процентах увеличивать вам скорость бега в течение двадцати минут. Очень полезен для Plains Walker и для Silver Ranger, особенно для последнего.

Вооружение: кинжал (СА Focus) и Zubei Light Set. Zubei мне кажется лучшим выбором для Plains Walker, так как с большим уклонением враги просто-напросто не смогут попасть по вам в трех случаях из пяти. А если учитывать бонус, дающийся Ultimate Evasion, то можно смело сказать, что Plains Walker будет практически неуязвимым противником, пока действует Ultimate Evasion.

ПвП можно вести по-разному. Можно понадеяться на высокий показатель уклонения и вступать в контактный бой, а можно использовать скорость как основной плюс. Лично я, играя за Plains Walker, комбинировал эти тактики в зависимости от ситуации. Вести долгий контактный боя с танком я бы не советовал, так как, получив стан от того же Dark Avenger или Destroyer, вы наверняка не сможете выбраться из-под града его ударов живым. Мне кажется, лучше всего в данном случае убивать соперника методичным использованием скиллов. Drain Health и другие магические скиллы для Plains Walker'а, использующего хорошую бижутерию, не представляют опасности, так как уровень магической защиты очень высок и урон от магии будет несущественным.

В сражениях с различными лучниками и магами, лучше, наоборот, держаться к ним на предельно близком расстоянии, ибо промедление может стоить вам жизни. Если маг или лучник подпустит к себе Plains Walker'а (а это случается в 80% всех случаев), то чаще всего бой заканчивается в пользу длинноухого кинжальщика.

Сражаясь с другими ДД, я использовал скорость как основной способ ведения боя. Стоит запомнить одну вещь - сражаться лоб в лоб с тем же Treasure Hunter бесполезно. Treasure Hunter мощнее и выносливее вас, так что могу сказать с полной уверенностью, что даже если вам и удалось убить TH таким способом, то это просто везение.

Silver Ranger

Крайне опасный класс в ПвП (его скорость настолько высока, что позволяет ему качаться на высоких уровнях соло) и наверно самый легкий персонаж в прокачке (правда, на высоких уровнях он не всегда пригоден для массовых битв). Как и все эльфы, обладает высокой скоростью перемещения и низкой силой, что в свою очередь сказывается на уроне. Если Hawkeye и Phantom Ranger убивают врагов за счет своей потрясающей мощи, то Silver Ranger расправляется с врагами, не подпуская их к себе. Урон у эльфийского лучника не велик, но радует частая критическая атака, что кое-как спасает его от очень продолжительного ПвП. Вообще ПвП СыРком (СыРок является очень распространенным сокращением от Silver Ranger) чаще всего затяжные: две минуты боя - не редкость для этого лучника.

Одним из ваших основных скиллов будет Entangle. Чем медленней ваш враг - тем меньше времени вы потратите на то, чтобы удалиться от него на безопасное расстояние выстрела. Не всегда есть смысл использовать Stun Shot, например, в бою с танком. Танков я бы вообще посоветовал избегать, так как максимум, что вы выбьете по тому же Dark Avenger - 100 урона. А получив Hamstring, вы потеряете добрую половину вашей скорости и станете уязвимыми, если не для самого Dark Avenger, так для его пантеры уж точно. И учитывая то, что пантера наносит колоссальный урон по легкой броне - ПвП против танков будет вами проиграно почти всегда. Хотя есть один плюс - вы всегда можете убежать от танка. Скорость их меньше вашей намного, и даже под Hamstring, Freezing Strike или Entangle у вас все равно будет возможность убежать и уйти из-под флага.

СыРок является самым опасным врагом для магов. Если Plains Walker'у нужно подходить вплотную к магу, то СыРок играючи расправляется с магами, стоя от них на расстоянии 900 (range сна - 600, а выстрела из лука - 900). Учитывая все тот же Spirit Barrier, урон от заклинаний весьма невелик для СыРка. Короче, Silver Ranger'a можно объективно назвать грозой любого мага.

СыРок также быстро убивает кинжальщиков - те просто не могут догнать длинноухого эльфа. Конечно, исключение составляет Plains Walker, тот как раз догонит, но вот сможет ли убить - это другой вопрос. Вообще, основными соперниками лучников являются воины с Shield Mastery lvl 3 (их всего три вида: Dark Avenger, Temple Knight и Shillien Knight). Как известно, прокачка пассивного скилла Shield Mastery до третьего уровня позволяет щиту блокировать стрелы в 99% всех случаев, потому урон по танкам от лучников настолько низкий.

Вооружение: хороший лук и легкая броня - единственный правильный выбор для СыРка. Лук лучше всего использовать с камнем на Fast Recovery или Guidance. Наиболее подходящий легкий сет для лучника, по моему мнению, Zubei Light Set. Уклонение является очень важным показателем для любого лучника. Подводя итоги расскажу про эльфов воинов, скажу, что раса эта очень интересная и сильная. Отличный лучник для начинающих - Silver Ranger. Кинжальщик и танк (Plains Walker и Temple Knight) для продвинутых игроков, а бард (Sword Singer) понравится своими способностями игрокам, предпочитающим поддерживающий стиль игры.

0

14

Воины людей

Удивительно, но среди всех рас люди имеют в числе своих профессий лучших танков (DA), ДД (TX) и самых мощных лучников (HE), что позволяет назвать эту расу оптимальной для новичков. Каждый сможет найти в ней свой любимый вариант развития. Есть, конечно, и другие расы, но их мы пока рассматривать не будем, так как я считаю, что игра за них чуть сложнее, чем за людей.

Вначале немного о самой расе. Это самая короткоживущая раса на континенте. Они не обладают какими-нибудь экстраординарными способностями. За свою недолгую историю они овладели всеми видами боевых стилей: от магических заклинаний до совершенного владения короткими клинками. Сегодня я постараюсь рассказать о вторых профессиях Human Fighter (описывать первые профессии не имеет смысла - они не несут кардинальных изменений в игровой процесс). Развитие персонажа-человека очень интересно. Практически в любой момент вы можете сменить стиль игры (чаще до 20 и 40 уровня) и играть за отличного от начального персонажа, благо, древо развития персонажа это позволяет.

Люди стартуют не на континенте, а на острове около него. До 20 уровня можно не волноваться о прокачке, на этом острове есть монстры, которые могут задать жару даже воину 20-22 уровня! Только когда вас попросят сменить профессию, вы обязаны будете переехать на большую землю. Перевозку осуществляет корабль или Gatekeeper (местный аналог телепорта). Билет на корабль стоит мизер - 2700 адена, но это также займет много времени (минимум 10-15 минут). Телепорт же доставит вас на континент мгновенно, но вам нужно будет заплатить 18000 (восемнадцать тысяч) адена! Смотрите сами, если финансы позволяют, то целесообразно будет сделать телепорт. Если нет, то все на борт и в путь.

У людей есть два вида танков. Это Dark Avenger и Paladin. В общем, это защитные бойцы ближнего боя, использующие связку меч + щит. Они приспособлены для отвлекания монстров на себя и тем самым дают возможность более сильным атакующим воинам или магам уничтожать соперников. Чаще всего они качаются соло до 50-60 уровня, благо им не особо нужна помощь других классов. Но как гласит закон Lineage 2 - с 60 уровня одиночек нет, если только они не смертники и мазохисты.

Dark Avenger

Этого воина считают самым сильным бойцом в игре. Готов поспорить, что это не так. За долгое время игры в Lineage 2 я успел заметить, что суперменов тут нет. На моих глазах оркский воин Destroyer убивал DA практически без особых потерь и повреждений (уровни и обмундирование были примерно равны, причем перевес был скорее в сторону DA). Я ни в коем случае не хочу сказать, что DA слаб, уверяю вас, такая сила, как у него, есть не у каждого воина ближнего боя. Просто нелепо говорить, что это самый сильный боец.

Предназначение этого война простое: отвлекание монстров на себя, отражение ударов и нанесение повреждения мечем. По сравнению с другими танками игры этот имеет самое большое количество здоровья, что, конечно, очень важно для защитного бойца. Он обладает возможностью призывать черную пантеру. Это создание имеет возможность атаковать врагов, нанося им неплохой урон, вкупе с уроном DA. Лично я считаю, что польза от нее сомнительная, пантера обладает небольшим количеством жизней и поэтому быстро умирает на поле боя. Вызов же этой твари довольно дорог, необходимо n количество D-grade кристаллов.

Теперь что касается вооружения этого бойца. Ему обязательно нужно купить тяжелую броню и щит, но сперва, как и для всех воинов, необходимо позаботиться об оружии. Выбор невелик: либо блант, либо меч. Разница между ними такая: у бланта большая точность попадания по цели, но низкий шанс нанести критический удар, а у меча эти два показателя примерно равны. Исходя из личных соображений, лучшим выбором будет меч. Для защиты лучше всего использовать сетовые комплекты: до 40 уровня сойдет Brigandine set, до 50 - Composition set, а после 50 выбирать вам, скажу лишь, что я предпочитаю Full Plate set.

Тактика ведения боя против соперника игрока обычно одинакова как для боя против мага, так и для боя против воина. Чем быстрее вы подбежите к сопернику вплотную, тем быстрее вы его убьете. В бою нужно использовать Shield Stun, а если соперник, превосходящий вас в скорости, начал убегать, то можно добить его Drain Health. В общем, играть этим персонажем просто и, как мне кажется, скучно, но выбор как всегда за вами.

Paladin

Скажу честно, до недавнего времени считал этот класс небоеспособным. Я ошибался. На моих глазах этот воин убил DA. Все это возможно из-за его способности самолечения (а также и группового лечения). Этот воин также очень легко и быстро расправляется с нежитью. У него навалом скиллов, защищающих от нежити и увеличивающих урон против нежити. Конечно, в партийной прокачке он теряет эффективность своего лечения, так как обычно в грамотно собранной партии есть лечащий маг, а сила его лечения в разы превосходит лечение паладина.

Вооружение ничем не отличается от такового у DA.

Стиль ведения боя почти такой же, как и у DA, просто добавляется еще возможность лечить себя и сопартийцев.

Gladiator

Один из самых распространенных классов в игре. Многие считают его мощнейшим атакующим бойцом, другие же придерживаются мнения, что этот воин слаб. Приношу свои извинения всем людям, играющим за GD, но я считаю, что этот воин слаб.

Этот класс имеет возможность сражаться и увеличивать свое мастерство во владение дуалами. По мнению многих игроков Lineage 2, дуалы - самое сильное и доступное оружие ближнего боя в игре. Не могу не согласиться с данным мнением. GD может использовать также вариант меч (блант) + щит, но при этом его эффективность падает в разы и гладиатор теряет свою привлекательность. Поэтому выбирайте вариант прокачки гладиатора с дуалами. Многие скиллы GD необходимо заряжать, для этого есть скилл Focus Sonic. В зависимости от скилла и его прокачки нужно заряжать от 1 до 5 раз Focus Sonic, перед тем как разрядить удар. Тут есть одна неприятная мелочь, зарядка требует времени (1 секунда для зарядки на 1). Напомню, что в бою каждые 3 секунды могут решить исход битвы. Еще зарядка прерывает атаку по противнику, что потребует от вас еще пару щелчков мыши по оппоненту.

Вооружение гладиатора таково: вначале необходимо купить дуалы, советую носить их уже с 20 уровня (или как только позволят финансы, так как первые дуалы стоят не меньше 800000 адена). Дуалы помогут раскачать персонажа быстро и без особых задержек на восстановление маны, так как до 40 уровня скиллов на дуалы нет. После того как вы купили дуалы, нужно задуматься о покупке брони. Хотя тут думать не надо, однозначно нужно приобрести тяжелую сетовую броню (см. виды сетовой брони в разделе про DA).
Стиль ведения боя не очень простой. У гладиатора есть много атакующих скиллов ближнего и дальнего боя: Triple Slash, Double Sonic Slash, Triple Sonic Slash и так далее. В течение всего боя нужно постоянно использовать эти скиллы, и если противник начал убегать, то имеет смысл добить его чудо-скиллом - Sonic Blaster.

Warlord

Этот класс является представителем группы персонажей, созданных для массовых битв, так называемых mass PvP. Сила этого класса в том, что все его скиллы поражают нескольких врагов. Его оружие - polearm (копья, алебарды). Только у этого класса есть скилл, который может ошеломить 8 человек. Этот персонаж может искалечить сразу всех окружающих его монстров или игроков. WL называют богом массовых битв. Он действительно всемогущ в массовых баталиях, один расправляется с 3-4 соперниками. Есть у него и минус - он просто ничто в битвах 1 на 1. Его скиллы слабы и не наносят большого урона по одной цели. Его прокачка соло сводится к тому, что вы будете таскать за собой по 4-8 зеленых монстров и, собрав их вместе перед собой, убивать ударами копья. Напомню, что только этот вид оружия имеет возможность наносить урон всем врагам, стоящим перед WL. К сожалению, без поддержки лечащего мага WL практически беспомощен, но как только маг находится, WL показывает, на что способен. Представьте себе: бежит какой то воин с копьем, а за ним штук пять монстров, вы думаете, что все - воин будет убит, а он поворачивается и с нескольких ударов убивает сразу 5 соперников! К сожалению, этот класс очень редкий именно из-за своей специфичности. Если вы WL, то найти клан вам не составит труда. Воины такого типа нужны всегда и везде.

Что касается обмундирования, то тут ничего нового еще не придумали. Единственный вариант: копье плюс тяжелая броня. Советую купить хорошее копье как можно раньше. В компании с хорошим баффером или лечащим магом вам не сильно надо будет беспокоиться за броню, хотя, конечно, сет, добавляющий вам НР, будет кстати (Brigandine set, Full Plate set, Doom Heavy set или если позволяют финансы Zubei Heavy set).

Тактику боя с монстрами я уже описал, а вот тактику боя в масс PvP стоит объяснить более подробней. Не нужно паниковать, если соперники обступили вас со всех сторон, вам нужно даже радоваться этому! Вы спросите - почему? Отвечаю: те, кто вас обступил, вскоре будут ошеломлены и искалечены. Вначале используем Whirlwind, а затем Thunder Storm. Нужно соблюдать именно этот порядок, так как если вы сначала ошеломите врага, а потом нанесете по нему довольно сильный удар, то, скорее всего, прервете ошеломление, а это чревато быстрой гибелью (вашей, конечно). Пока ваши супостаты будут стоять под хороводом птичек, вы сможете отойти и дать более сильных бойцам разобраться с врагом.

Игра за WL очень интересна, но в то же время и очень сложна. Не советую играть им, если вы новичок в Lineage 2. В общем же это очень сильный и специфический класс игры.

Hawkeye

Этот класс персонажа оставляет двоякое впечатление. С одной стороны это очень мощный лучник. Он обладает самым сильным и частым критическим попаданием среди всех лучников. Но у него также есть огромный недостаток - это самый медленный лучник игры. У него очень маленькая скорость передвижения. Многие монстры, не говоря уже об эльфах, догоняют его очень быстро, а это смертельно для любого лучника. Исходя из этого, остается лишь одно - не дать до себя добежать, и вы знаете, он способен на это!

Этот класс не самый редкий среди лучников, Phantom Ranger'ов, по моим подсчетам, меньше. HE - чаще одиночки, в партию их берут редко, так как они там просто не нужны. Исполнять роль игрока, оттягивающего на себя монстра, берут Silver Ranger'ов. Ну и это не беда, эти лучники неплохо справляются и сами без помощи кого-либо. Кстати, эти лучники часто встречаются как ПК (убийцы игроков), так что будьте осторожны.

Вооружение для любого лучника не вызывает особых удивлений. Чаще это легкая броня плюс лук, но я предпочитаю одевать лучнику тунику (броня для мага, которая имеет самый низкий уровень защиты, но увеличивает максимальное количество маны), так как именно лучнику часто не хватает маны, ведь на каждый выстрел из лука расходуется n количество маны (n зависит от лука). Луки же делятся на два типа: со скоростью атаки 227 и 293. Я предпочитаю луки со скоростью атаки 227, так как у них урон больше, чем у луков со скоростью 293, и они экономят вам немного сосок. Это не касается следующих луков: Elven Bow, Eminence Bow (лично я предпочитаю вместо него Akat Long Bow, но тут скорее дело вкуса), Bow of Peril и Soul Bow.

Тактика ведения боя едина для всех лучников. В игре эта тактика называется китинг. Принцип такой: вы стреляете в монстра и немного отбегаете, затем повторяете до смерти монстра. Тактика очень проста и через 10 минут тренировки вы доведете это действие до автоматизма. К сожалению, а может к счастью, вся игра лучника строится только на этой тактике ведения боя. Лично мне это быстро надоело; если вы более терпеливы, то дерзайте.

По своей природе лучники созданы для убиения магов. Когда маг кастует заклинание, используйте свой атакующий скилл (Power Shot, Double Shot или Stun Shot), атака у лучника очень сильная, что дает вам самый большой шанс прервать каст заклинания. Это дает всем лучникам огромное преимущество над всеми магическими классами персонажей. Лучник также считается лучшим PvP классом из-за своей скорости (с трудом применимо к HE, зато отлично проходит у Silver Ranger).

Treasure Hunter

Этот класс я специально оставил напоследок. О них будет отдельный разговор. Хочу сразу предупредить, что как бы я ни хвалил TX (TH), это не супермен, и его вполне реально убить, просто этот класс очень силен, и сейчас объясню почему.

Начну с основ. ТХ - это кинжальщик. Этот класс использует кинжалы, оружие с самой быстрой атакой в игре. Основное преимущество всех кинжальщиков - это самые сильные скиллы из всех в игры, недостаток же в том, что эти скиллы имеют шанс на промах. Всего в игре три класса, которые используют кинжал как основное оружие: Treasure Hunter, Plain Walker и Abyss Walker. Так как эта статья про людей, то подробно опишу преимущества только TX.

Основным его преимуществом является большее по сравнению с остальными кинжальными классами персонажей количество жизненной энергии. Этот воин не боится выйти один на один со своим врагом, но более эффективен он, конечно, позади противника. У ТХ самая частая и сильная критическая атака, он обладает чудо-скиллом Dash, который увеличивает скорость передвижения на короткий отрезок времени.

Этого воина справедливо боятся все. Он способен догнать и убить. Чтобы не проиграть битву сразу, к ТХ нельзя поворачиваться спиной, так как у него есть Backstab - скилл, который имеет 100% шанс попадания и наносящий огромный урон. Как это уже понятно, он используется, только если враг к вам спиной.

ТХ считаются лучшими ДД игры, так как способны нанести урон, который не способен вынести самый защищенный танк. Маги способны нанести большой урон ТХ. Есть много вариантов, все зависит от игрока. Если у игрока большой стаж игры и молниеносная реакция, то победить ТХ не составит труда даже не-PvP персонажем. К сожалению других, и к счастью ТХ, таких людей не много. Вооружение опять таки не экстраординарно: кинжал и легкая броня. Особых советов дать не могу, все просто как апельсин. Как говорится - были бы деньги, а что купить - мы найдем.
Тактику боя стоит описать чуть подробней. Бой лучше начинать с Backstab, помните - этот скилл очень мощный, но используется ТОЛЬКО в спину врагу. Затем используем Deadly Blow. Если последний прошел, остается только сделать несколько точных ударов кинжалом, а может, это уже и не понадобится. Если же удар промазал, то тут есть два варианта: либо продолжать атаку простыми ударами, либо отбежать и подождать, пока восстановится Deadly Blow, все зависит от того, какой монстр или персонаж вам противостоит!

0

15

Итак кто же сильнее??

Самонеры нагибаю дагеров, дагеры нагибают самонеров.
Лукари хреначат магов, маги хреначат лукарей.
Сапорты ипут всех, все ипут сапортов.
Всё зависит от прокладки между креслом и монитором.

Самонеры

Саммон - Summon

В мире Lineage II вызывать Саммонеров умеют не все классы, в отличие от питомцев, которыми обладать может любой. Так же Саммонерам нельзя давать имена, и у них нет инвентаря. Качать Саммона так же нельзя, можно лишь выучить навый скил и уровень Саммона изменится. Для вызова же Саммона требуются C и D кристаллы.

Кто же эти немногие, умеющие призывать Саммонов?

Elven Wizard > Elemental Summoner.
Dark Wizard > Phantom Summoner.
Human Wizard > Warlock.
Artisan > Warsmith.
Human Wizard > Necromancer.
Human Knight > Dark Avenger.

Первые три класса Саммонеров узкоспециализированные, т.е. получив вторую профессию, они не учат ни каких боевых скилов и занимаются лишь управлением Саммона. Для них смерть Саммона зачастую означает и их гибель. Саммонеры этих трех классов очень сильны и обладают большим показателем НР.

Саммоны Warsmith, Necromancer и Dark Avenger не так сильны и выносливы, как Саммоны Elemental Summoner или Warlock, но и их хозяева сами могут себя защитить, даже без Саммона.

Ну, а теперь подробнее о каждом Саммоне.

Elven Wizard > Elemental Summoner
Summon Unicorn Mirage - Конь есть 90% опыта. Рассчитан на ПВП, а так же не плох в тех случаях, когда не нужно повешение уровня, например, при выбивание рецепта или кусков. Обладает сильной магической атакой по единичной цели.
Summon Unicorn Boxer - Потребляет 30% опыта. Обладает умение восстанавливать МР хозяина. Не смотря на 30% съедаемый опыт, в на больших уровнях, когда lvl идет медленно, а мана быстро заканчивается, Boxer довольно удобен.
Summon Unicorn Merrow - Потребляет 10% опыта. Конь для кача, но не плох и в масс-пвп, потому как обладает масс-атакой, урон который меньше чем у Unicorn Mirage. С Unicorn Merrow хорошо качать на группах мобов, например, около Oren Castle Town.
Summon Unicorn Seraphim - Есть 5% опыта. Пати-саммон. Качаться им невозможно. Имеет бафы на 2 минуты. Первый уменьшает время отката магического скила, а второй скорость восстановления МР. Так же может снимать с одного члена группы дефабы, например, Кровоточащие Раны или Яд.

Dark Wizard > Phantom Summoner
Summon Silhouette - Потребляет 90% опыта. Обладает умением забирать жизни врага и передавать их себе.
Summon Shadow - Потребляет 30% опыта. Имеет от рождения пассивное умение вампиризма.
Summon Soulless - Потребляет 10% опыта. Обладает умением отравляющем нескольких врагов. Так же имеется умение схожее со скилом Некроманта Corpse Burst - заряжает труп, после чего тот взрывается и наносит урон всем находящимся рядом.
Summon Nightshade - Потребляет 5% опыта. Пати-саммон. Обладает достаточно сильным умением восстанавливать НР выбранного члена группы, потребляя небольшое количество своего запаса НР. На высоких уровнях может легко заменить Бишопа. Так же обладает двумя дебафами. Первый снижает M. Def одного врага. Второй дебаф снижает P. Def у нескольких врагов. Так же может снимать с одного члена группы дефабы, например, Кровоточащие Раны или Яд.

Human Wizard > Warlock
Summon Mew the Cat - Потребляет 90% опыта. ПВП кошка. Обладает магической атакой по единичной цели.
Summon Kat the Cat - Потребляет 30% опыта. Обладает умение восстанавливать МР хозяина.
Summon Kai the Cat - Потребляет 10% опыта. Есть заклинание отражение урона, не считая магическую атаку.
Summon Cat Queen - Потребляет 5% опыта. Пати-саммон. Имеет два бафа по две минуты. Первый баф увеличивает шанс критической атаки, а так же силу критической атаки. Второй повышает P. Atack и Точность (Accuracy). Так же может снимать с одного члена группы дефабы, например, Кровоточащие Раны или Яд.

Artisan > Warsmith
Summon Mechanical Golem - Потребляет 15% опыта. Основное Саммон для кача. Имеет слабое умение дальнего действие.
Summon Big Boom - Потребляет 30% опыта. Саммон взрываясь, наносит урон по нескольким мобам, после чего погибает.
Summon Siege Golem - Используется на осадах замков для разрушения ворот и стен. Наносить урон по мобам и другим персонажам не может.
Summon Wild Hog Cannon - Используется на осадах замков для разрушения ворот и стен. Наносить урон по мобам и другим персонажам не может.

Human Wizard > Necromancer
Summon Corrupted Man - Потребляет 90% опыта. Саммон для ПВП. Не плохие физические показатели и большое количество HP. Может высасывать жизни из врага и передавать их себе.
Summon Reanimated Man - Потребляет 15% опыта. Не плох для кача. Ни какими навыками, кроме основных не обладает.
Summon Cursed Man - Потребляет 15% опыта. Саммон подходит для кача и ПВП. Имеет навык Оглушения врага.

Human Knight > Dark Avenger
Summon Dark Panther - Потребляет 15% опыта. Саммон на все случаи жизни. Без него Dark Avenger плохой игрок на ПВП поле.

Кубики
Кубики одни из самых загадочных созданий в Lineage II. Порой, кажется, что от них нет ни какого толку, но в моменты опасности они способны вытворять такие фокусы, что диву даешься.
Для вызова кубиков требуются кристаллы. Больше чем для вызова Саммонов, но после вызова Кубики дополнительно не поглощают кристаллы.
Работают Кубики лишь тогда, когда вы бьете врага. Можно использовать магические атакующие заклинания, и Кубики будут работать, можно стрелять из лука. Работают Кубики при атаке любым оружием.

Elemental Summoner
Summon Aqua Cubic - Кубик, атакуя врага, наносит ему урон, а так же накладывает на него проклятие, постепенно снижающее жизни.
Summon Life Cubic - Кубик восстанавливает жизни хозяина и членов группы.

Warlock
Summon Binding Cubic - Этот Кубик вводит врага в состояние Паралича. Срабатывает довольно редко, но если сработал, считай бой выигран.
Summon Storm Cubic - Кубик наносит урон врагу.
Phantom Summoner
Summon Poltergeist Cubic - Кубик накладывает на врага проклятие, снижающее Физическую Атаку, Защиту и Скорость Атаки врага.
Summon Spark Cubic - Кубик повергает врага в состояние Шока (Stun).

Temple Knight
Summon Storm Cubic - Кубик наносит урон врагу.
Summon Life Cubic - Кубик восстанавливает жизни хозяина и членов группы.

Shillien Knight
Summon Poltergeist Cubic - Кубик накладывает на врага проклятие, снижающее Физическую Атаку, Защиту и Скорость Атаки врага.

Summon Vampiric Cubic - Кубик забирает жизни врага и передает их хозяину.

Summon Viper Cubic - кубик Отравляет врага.

0


Вы здесь » Athlantis » Информация » Экскурс по классам